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Autor Beitrag
000
28.04.2001, 22:30
Duffy



HiHo alle miteinander

Ich habe folgendes Problem:

Ich wußte nicht in welches forum ich das packen sollte also dachte ich bin ich mal so dreißt und poste es hier :)

Ich möchte ein Model in meine map setzen nur wie mache ich das?
Wenn ich das entity monster_generic nehme ist es zwar solid aber ich kann nicht draufspringen (Das model ist ein Stuhl).
Und wenn ich ein monster_furniture entity nehme kann ich durchlaufen.
Anscheinend hat das Model auch wenn es kleiner ist immer die größe einer Spielfigur. Ist das so richtig?Kann man das ändern?

Ich hoffe jemad kann mir sagen wie ich auf mein Model draufspringen kann.

Ich Danke jedem schon mal im voraus.

Viele grüße Duffy

--

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001
28.04.2001, 23:53
Marcstefan



Geb ihm einfach keine Function dann kannste drauf springen!

--

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002
29.04.2001, 00:08
Damocles



@Marc: Totaler Schwachsinn, er will ein Model einfürgen, dass muss er mitm monster_generic oder so machen.

@topic: Hmm, hast du schon nen clip-brush versucht?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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003
29.04.2001, 00:38
TheTinySteini



Ja, monster_generics bekommen standardmäßig die Größe eines Spielers zugewiesen. Das kann man auch nur im Code ändern, keine Chance für einen Mapper. Insofern wirst du wohl monster_furniture nehmen müssen und dann versuchen (wie Damocles gesagt hat) mit clip-Brushes die Form nachzubauen.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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004
29.04.2001, 00:57
(KRI)I(AEON)



Machs doch so wie bei dem huhn aus cs_italy (cs suckt :)). tut ist in der file sektion.

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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005
29.04.2001, 09:52
Duffy



Ok großes Dankeschön an alle!

@TheTinySteini

Ich weis das gehört vielleicht jetzt nicht mehr in dieses Forum Sorry
aber sonst würde es vielleicht untergehen.
Kannst du mir sagen wo ich im code die größe ändern kann?
Dann mach ich halt ein MOD draus. Haubtsache ich hab meine Models drin.

Dankeschön!

Viele Grüße Duffy

--

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006
29.04.2001, 16:12
TheTinySteini



generic_monster.cpp, Zeile 109:
if ( FStrEq( STRING(pev->model), "models/player.mdl" ) || FStrEq( STRING(pev->model), "models/holo.mdl" ) )
UTIL_SetSize(pev, VEC_HULL_MIN, VEC_HULL_MAX);
else
UTIL_SetSize(pev, VEC_HUMAN_HULL_MIN, VEC_HUMAN_HULL_MAX);

Hier kannst du die Größe des Models einstellen. Allerdings: Die Zeilen, die dort schon stehen, machen irgendwie keinen Sinn (wieso sollten das Spieler- und das Hologramm-Model nicht Spielergröße haben?). Außerdem bin ich mir nicht sicher, ob man jede beliebige Größe einstellen kann, da gibt es sicher irgendwelche Beschränkungen...

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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