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Autor Beitrag
000
02.09.2001, 14:16
GhostRipper



hi! hoffebtlich bin ich im richtigen forum hier.... wenn ich so ne art
röhre (kanal) wie in militia machen will, was für ein tool ist da am besten?
arch tool???? und wie breit die wand und son scheiss? naja, danke schonmal und, cu!

--

Einigkeit macht stark, Adriano starb allein!

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001
02.09.2001, 14:18
m.a.b.b.b



grmpf
.
.
.
.
.

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
02.09.2001, 14:20
TrapperToni



Ja, Archtool ist perfekt dafür. Da gibt's ein Tut, was den Umgang mit dem Tool ein wenig beschreibt - hier.
Übrigends, falsches Forum...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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003
02.09.2001, 14:22
GhostRipper



???grmpf????
ich weiss dass das ne dumme frage ist, ich möchte trotzdem gerne ne antwort! cu

--

Einigkeit macht stark, Adriano starb allein!

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004
02.09.2001, 14:30
TrapperToni



Siehe oben *g*

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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005
02.09.2001, 15:20
greyhound000



man kann das arsch äh arch tool benutzen, man kann aber auch das zyilinder tool benutzen, dann den canal bauen, und danach in der mitte etwas rauscarven. aber das arch tool geht dazu besser.
Schau in der wc hilfe datei nach, wenn du englisch kanns.

--

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006
02.09.2001, 15:30
Raptor-tf



nen zylinder carven?!?!
Das ist absoluter blödsinn,wenn man schon carvt,dann wengistens blöcke aber nie im leben zylinder oder andere komplexere dinge.

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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007
02.09.2001, 15:57
greyhound000



wieso? bei mri hats geklappt

--

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008
02.09.2001, 15:59
Da Maakus



Klappen ja, aber die geschwindigkeit sackt ab wie verrückt..

Ich für meinen Teil würde jede einzelne Seite vertexen.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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009
02.09.2001, 16:07
Megge



alles von hand machen und gevertext ist sicherer, besser und im endeffeckt schneller..

--

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010
02.09.2001, 16:50
zYaNkAli



@Da Maakus

Zitat:
Vertexmodeller aus Leidenschaft...

Warum nur vertexen? :)

Ach ja,
@greyhound http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=82

--

ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :)

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011
02.09.2001, 17:02
slaender



*verwirrtsei*

wofür carven oder sonst was? vier Wände, plus 4 Dreiecke, die mit ihren 90° Ecken in die ecken des quadratischen Raums gepappt werden und ferdisch is das!

--

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012
02.09.2001, 17:10
[Ghost]



Carven ist böze! Da entstehen so komische Dinge wie der Torbogen in de_aztec, wurde aber in CS Version 1.1 überarbeitet.

--

Error 324: REALITY.SYS corrupted - Reboot universe (Y/N)?
Stay (sic).

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013
03.09.2001, 12:17
Reformator



einfach ne Röhre mappen, "make hollow" wählen, die Deckel löschen und fertig ohne Verzerrungen...oder mappt Ihr nicht mit QuArk ? he he

--

reformator-refpic

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014
03.09.2001, 13:19
syyl



Quark ist irgendwie seltsam, ich hab damit angefangen zu mappen, allerdings nach spätestens 3-4 Raümen hat Quark unerklärliche Fehler verursacht.

--

Haben ist besser als brauchen.

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015
03.09.2001, 14:21
KhanRKerensky



Könnt ihr denn mit WC Negativ Brushes machen?
Ich würd mir einfach nen großen Block nehmen und die Röhren mit negativen Prismen (Cylinder) machen... Hat den vorteil, das man das ganze in ein paar Sekunden total umgestalten kann ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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016
03.09.2001, 15:30
syyl



Ich denke das die Funktion das gegenstück zum carven in WC ist.

--

Haben ist besser als brauchen.

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017
03.09.2001, 16:17
KhanRKerensky



Nich so ganz... das wird erst kurz vorm Compilen gecarved und bleibt in QuArK erhalten, so dass man z.B. ein damit erstelltes Loch einfach löschen kann, ohne was zu flicken. Man erstellt also genau das Loch und man verändert dadurch nicht den brush selbst.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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018
03.09.2001, 17:45
syyl



Hmm, Ich glaub ich schau mir Quark nochmal genauer an.

--

Haben ist besser als brauchen.

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019
03.09.2001, 19:24
GhostRipper



??? was ist denn nun am besten? also acuh fuer die r_speeds!
naja, danke erstmal das ihr so viel geschrieben habt cu

--

Einigkeit macht stark, Adriano starb allein!

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020
03.09.2001, 19:53
KhanRKerensky



Nich das prob.... wenn man mit QuArK (NICHT WC ;) ) carved (oder negativ polyt) siehts so aus wie selbstgemacht.....

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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021
03.09.2001, 20:08
Linga
Administrator


Zitat:
Da Maakus postete
Klappen ja, aber die geschwindigkeit sackt ab wie verrückt..

Ich für meinen Teil würde jede einzelne Seite vertexen.

quatsch - wie kommt man denn auf soetwas? carven hat direkt nix mit rendertimes zu tuen, nen gecarvter serwer hat genauso viele polys wie ein hand gebauter. das is zählen mit 10 fingern (!)
alles was dabei scheisse ist (wie auch auf dem geposteten Quark Bild) ist, dass die eckpunkte nicht auf den grid liegen. dadurch entstehen dann öfters hässliche lücken (angegebenes aztec beispiel). diese entstehen beim speichern in map (scheisst auf rmf. der compiler konvertiert eh in map da er mit rmf nicht arbeiten kann). denn map schiebt vertices die neben dem grid liegen zurück aufs grid. je nachdem welchen knoten die vertices am nächsten sind werden sie wieder aufs grid gebracht. dabei kann es passieren das auch gemergede punkte getrennt werden -> eine lücke von einer unit entsteht. das ist hässlich und macht im dümmsten falle auch 4 weitere polygone sichtbar.

--

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022
03.09.2001, 20:23
greyhound000



also immer make hollow bei kanälen benutzen. Aber wie baut man die ecken am besten? da verzweifle ich dran. Ich kriege eben die cken cniht hin, wo der Kanal abzweigt.

--

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023
03.09.2001, 20:29
tobsn



ich würd die eken einfach auf gerung aneinander setzten
also die enden der beiden kanalröhren auf 45° clipen und dan zusammen setzen
so ises bei den meisten cs maps auch

--

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024
03.09.2001, 20:37
Linga
Administrator


@tobsn: genau so isses richtig!

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