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Autor Beitrag
000
16.05.2003, 21:59
BuLLy



Hallo kann mir jemand erklären wie man einen Kanal unter der Erde macht???
So wie in cs_militia. ich mappe erst seid einer woche. Bitte helft mir.
Greeeeetz BuLLy

--

Greeez...BuLLy...

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001
16.05.2003, 22:02
Triple 5



Wo ist das Problem ? Du musst einfach unter deiner eigentlichen Map einen langen Raum erstellen , den macht du denn in deiner gewünschten größe und das wars's

ich hoffe ich habe dein Problem verstanden !? :-)

Mail to Sebbo1988@web.de

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002
16.05.2003, 22:02
Guano



Himmel, natürlich genau wie über der Erde, du musst ihn dann nur unterm Boden platzieren!

--

Guano

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003
17.05.2003, 11:16
Sir_Killalot



eigentlich gibt es in WC/VHE ja gar kein "oben" oder "unten" für den editor ist einfach nur ne wand dazwischen....

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004
17.05.2003, 12:52
Red Storm



nhaja beim mappen muss man sich da erst daran gewöhnen - als ich mit dem mappen begann, hab ich auch noch nicht begriffen gehabt, dass das wasser nur ein würfel ist, in dem man herumschweben kann, der aber nicht wie wirkliches wasser fließen kann.
also kan es dann schon zu solchen sachen kommen ^^

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
24.05.2003, 20:35
BuLLy



Danke erstmal, ich verstehe aber nicht, wie man dann Das Loch für den Einstieg in den Kanal in den Boden macht.

--

Greeez...BuLLy...

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006
24.05.2003, 20:39
ScyTheMan
Moderator


Du machst einfach mehrere Teile. Es ist unmöglich in einen Block einfach ein Loch reinzumachen. Man muss immer mehrere Teile aneinander setzen
Wie beim Lego :D

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
25.05.2003, 10:55
Sir_Killalot



schon mal was von anfänger tutorials gehört?!

--

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008
25.05.2003, 14:54
[KoC]Nightwolf



Du createst einen block, setzt ihn dahin, wo du des "loch" reinmachen willst, selektierst den block und machst "ausschneiden"..*lol* Dann ist, an der Stelle wo der block ist, ein "Loch" . *nochmal lol* .....................................................................................................................................................usw.

[KoC]Nightwolf

--

[Forensuche] [Compilefehler]
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[Files]

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009
25.05.2003, 15:12
Red Storm



das is aber genau die methode , die zu fehlern führt - besser ist es die gänge aus einzelteilen zu bauen.

--

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010
25.05.2003, 17:23
PhoenixDragon



Jo das carven, lass das --> macht nur Fehler
carven splittet den "Boden" so komisch
mach also besser einzelne Blöcke

--

apogryph

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011
26.05.2003, 01:25
Gott



schau dir mal da tut wie verbinde ich 2 räume an

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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012
26.05.2003, 02:13
Red Storm



nein - gerade das arbeitet mit carven - oder wurde das schon ausgebessert ?

--

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013
26.05.2003, 13:31
CN



Zitat:
[KoC]Nightwolf postete
Du createst einen block, setzt ihn dahin, wo du des "loch" reinmachen willst, selektierst den block und machst "ausschneiden"..*lol* Dann ist, an der Stelle wo der block ist, ein "Loch" . *nochmal lol* .....................................................................................................................................................usw.

[KoC]Nightwolf

fresse du depp.

red storm das kannst du vergessen
der (meines wissens) einzige hleditor der anständig carved is quark (ka was beim radiant geht.. )

--

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014
26.05.2003, 13:47
K-Putt



@cn: Wenn du nur ein 4-eckiges rechteck / quadrat in einen block carven willst besteht kein unterschied zum normalen Bauen, außer vielleicht die aufteilung der 4 neuen brushes. Carven suckt nur bei mehr als 4 ecken, also bei cylindern, aber auch bei 3ecken.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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015
26.05.2003, 13:51
CN



kputt
das wollt ich eigentlich auch noch dazusagen aber habs dann doch weggepackt

kommt nur nich so cool wenn der brush mit dem gecarvt wird dann wieder ne andre dicke hat als der wo das loch rein soll O_o
dann wirds schon wieder pervers

--

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016
26.05.2003, 23:19
Faldegorn



Also ich habs mittlerweilen auch gemerkt.
Carven geht eigentlich, wenn man aus einem rechteckigen brush ein rechteckiges Loch schneiden möchte.
Der brush wird dann eigentlich recht sauber aufgeteilt. Wenn man davon net zu viel macht ist das wirklich net schlimm.
Schlimm wirds nur, wenn man komplexere Formen carvt. Z.B. Oktagon...Huiuiui!
Böse Sache, das.....
Die Sache ist ja eigentlich nur, daß immer nur rechteckige Löcher langweilig ausschauen.
Komplexere Formen also lieber von Hand machen. Ist zwar auf den ersten Blick viel Stress, aber viel stressiger wirds, wenn man gecarved hat und den von Klosett versaubeutelten Mist dann wieder ausbessern muss. :)

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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017
27.05.2003, 00:04
Red Storm



vor allem ist es so wenn man durch mehrere brushes durchcarft, dass durcgh nen bug manchmal diese zu einem gemacht werden - was ausbesserungen erschwert.

--

töte tausende und du bist ein held -
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018
27.05.2003, 15:32
ScyTheMan
Moderator


Naja. carven ist lame, so oder so :)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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019
27.05.2003, 15:44
Kallewirsch



"Real mappers don't carve !"
;-)

--

god is real - unless declared integer

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020
27.05.2003, 17:54
Red Storm



stimmt :)

--

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021
27.05.2003, 18:18
Faldegorn



Aber beim Viereck ist es durchaus praktikabel. Und nur aus mißverstandenem Ehrgeiz sich viel mehr Arbeit als nötig zu machen - das finde ICH lame...
Das Tool gibbet ja net umsonst.
Nämlich eben aus jenem Zweck: "Willst Du nur ein viereckiges Loch in einen einzelnen brush machen, carv es. Du sparst Dir pro Loch mal c.a. 3 Minuten.
Bei 10 Löchern macht das schon fast ne halbe Stunde"
Versteht mich net falsch. Ich weiß, das man mit carven ne Menge Mist anrichten kann, weshalb ich es auch so gut wie nie verwende. Aber die Einstellung " Nur was man möglichst kompliziert macht, ist gut " ist schlichtweg falsch. Effizienz ist das Zauberwort.
Und für viereckige Löcher in einzelnen brushes ( Und NUR dafür ) ist das carve - tool nun mal das Effizienteste.
Meine Meinung :)

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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022
27.05.2003, 20:32
CN



3min .. ich weiss ja nich was du solang machst
aber bei mir dauert das bei nem quadratischen (nicht nur viereckig o_O) <30sec

gibt eben nur die eine möglichkeit die halbwegs anständig funktioniert und da lohnt es sich nich
mit andern worten: das tool is shice

--

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