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Autor Beitrag
000
14.09.2000, 19:20
Shepard



Hi
Kann mir jemand einen Kampfdroiden statt einen Marine (Roboter) ins HL bauen?
Er sollte auch angreifen und so weiter.
Wenn ja, wie geht das???

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001
15.09.2000, 15:20
KaroAS



ich kann sowas zwar nich bauen, aber ich weiß ungefähr wies geht: du decompilierst die marine-models und öffnest sie mit 3d studio max oder milkshape. jetzt behälst du nur das skelett und legst einfach neue polygone drum. neue texes solltest du auch verwenden.

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002
15.09.2000, 21:12
Shepard



Sorry
Ich bin in solchen sachen nicht so eine Leuchte.
Was meinst du mit "Skelett behalten"???
Kann man nicht das Multiplayer Model nehmen und irgendwie die Bewegungen der Marines einfügen?

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003
16.09.2000, 16:16
DukeBernd



Sorry
Ich bin in solchen sachen nicht so eine Leuchte.
Was meinst du mit "Model "decompilieren""???
Wie geht das, mit welchem Proggie?

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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004
18.09.2000, 16:29
Shepard



Gibt`s nicht irgend ein Tutorial über sowas???

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005
18.09.2000, 18:36




Klar gibt es die.

http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/tutorials.html

Da bekommste unter download auch Milkshade.

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006
18.09.2000, 20:40
Shepard



Erst mal vielen Dank,
aber da gibts schon wieder ein Problem.
English ist noch nicht so mein Ding.
Das mit dem Dekompilieren hab ich begriffen, aber das geht nicht bei den Marines.
Bin ich ne Ausnahme oder braucht man die Vollversion von Milkshape?
Gibts wirklich niemand, der das einfach kann???

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007
22.09.2000, 15:05
DukeBernd



IHMO kann man nur Deathmatch Modele decompilieren.

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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008
23.09.2000, 10:49
Guano



Das halte ich für ein Gerücht, wenn man sich nen paar Models aus der pak zusammenklaubt, dann kann man die alle decompilieren, es sei denn man erwischt eine in der nur daten zu anderen Texturen und Controllern stehen ....

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Guano

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009
30.09.2000, 21:38
DukeBernd



Ok, ich kann ein Singleplayermodel decompilieren. Nun habe ich garnix dran verändert und will es wieder compilieren. Die Einstellungen in qc sind richtig. Trotzdem geht es nicht :( Er findet irgendwelche Dateien nicht, Dateien mit Namen die man nichtmal aussprechen kann :(:(

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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