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000 14.09.2000, 19:20 Shepard |
Hi |
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001 15.09.2000, 15:20 KaroAS |
ich kann sowas zwar nich bauen, aber ich weiß ungefähr wies geht: du decompilierst die marine-models und öffnest sie mit 3d studio max oder milkshape. jetzt behälst du nur das skelett und legst einfach neue polygone drum. neue texes solltest du auch verwenden. -- |
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002 15.09.2000, 21:12 Shepard |
Sorry |
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003 16.09.2000, 16:16 DukeBernd |
Sorry DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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004 18.09.2000, 16:29 Shepard |
Gibt`s nicht irgend ein Tutorial über sowas??? -- |
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005 18.09.2000, 18:36 |
Klar gibt es die. http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/tutorials.html Da bekommste unter download auch Milkshade. -- |
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006 18.09.2000, 20:40 Shepard |
Erst mal vielen Dank, |
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007 22.09.2000, 15:05 DukeBernd |
IHMO kann man nur Deathmatch Modele decompilieren. --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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008 23.09.2000, 10:49 Guano |
Das halte ich für ein Gerücht, wenn man sich nen paar Models aus der pak zusammenklaubt, dann kann man die alle decompilieren, es sei denn man erwischt eine in der nur daten zu anderen Texturen und Controllern stehen .... --Guano |
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009 30.09.2000, 21:38 DukeBernd |
Ok, ich kann ein Singleplayermodel decompilieren. Nun habe ich garnix dran verändert und will es wieder compilieren. Die Einstellungen in qc sind richtig. Trotzdem geht es nicht :( Er findet irgendwelche Dateien nicht, Dateien mit Namen die man nichtmal aussprechen kann :(:( --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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