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000 23.04.2002, 19:28 syyl |
Aufgrund notorischer Langeweile und Inspiriert durch den relativ mäßigen Film Episode 1 ist dieses Model entstanden: Fragt besser nicht nach dem Polycount... --Haben ist besser als brauchen. Dieser Beitrag wurde am 23.04.2002 um 19:42 von se@l bearbeitet. |
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001 23.04.2002, 19:32 Braindead |
schaut ganz ordentlich aus, ich hab die drohne nur halb in erinnerung ;D PS: stell mal die auflösung der Schattenmap höher, oder die patch-grösse geringer (je nach renderer), dann vermeidest du diesen Treppeneffekt der Schatten *edit* achja, auf welche art modelliert ?, ich tippe auf ein mischung aus spline und boxmodelling ? --Dieser Beitrag wurde am 23.04.2002 um 19:36 von Braindead bearbeitet. |
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002 23.04.2002, 19:37 Mc Style |
Meister! Druidikas... __________ |
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003 23.04.2002, 19:39 syyl |
Ja, die dinger hießen so, nur, da ich ihn leicht verändert hab (Gatlings statt laser) wollt ich den namen nicht hernehmen. Die Arme werd ich noch ein wenig dicker machen. @Braindead: Ja, Boxmodelling, Splines und viele viele Boolsche Funktionen. --Haben ist besser als brauchen. Dieser Beitrag wurde am 23.04.2002 um 19:43 von se@l bearbeitet. |
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004 23.04.2002, 19:47 Tubgirl |
Alles was in diesen Tagen nicht mit Kugeln schießt und gut gemodelt ist, ist mir willkommen. |
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005 23.04.2002, 19:51 syyl |
Erstmal danke :)
Naja Das war eigentlich so ziemlich das beste am film... Der Polycount dürft so in etwa bei 40.000 liegen... das hat mir 3d Studio 3 oder 4 mal zusammengeschossen. --Haben ist besser als brauchen. |
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006 23.04.2002, 20:22 perfect.dark |
Sieht gut aus gefällt mir, aber wo ist das "Gesicht" ?! Ich weiss das es nicht 1zu1 die Droideka aus EP1 sein sollen aber irgendwie sieht der so kopflos aus *g* Nunja und wie gesagt, die Arme noch ein bisschen besser, sehen so zerbrechlich aus :) Aber sonst echt fein. Und da ich sowieso nicht modeln kann bin ich so oder so beeindruckt ^^ --I believe it is our fate to be here, it is our destiny, i believe this night holds for each and everyone of us the very meaning of our lifes ... This is a war and we are soldiers, what if tomorrow the war could be over. Isn't that worth fighting for ? Isn't that worth dying for ? ... |
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007 24.04.2002, 18:02 syyl |
Den Kopf hab ich jetzt hinzugefügt, und noch ein paar kleinere details. Hat sonst noch wer verbesserungsvorschläge? --Haben ist besser als brauchen. |
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008 24.04.2002, 18:20 Sprengmeister |
Wieviel Polys hat das Vieh? --_______________________ |
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009 24.04.2002, 18:22 syyl |
-- Haben ist besser als brauchen. |
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010 24.04.2002, 18:41 Sprengmeister |
Ufz... _______________________ |
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011 24.04.2002, 18:59 syyl |
Von den Standart droiden isses schwer vernünftige Bilder zu finden, aber vieleicht hilft dir das: http://home.t-online.de/home/sg010/stuff/battledroid.jpg Haben ist besser als brauchen. |
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012 24.04.2002, 20:35 -Laber- |
@Sprengmeister - hab ich heute mittag (als ich den Thread gesehn hab) auch machen wollen :D nur wusste ich nicht wie die teile heisse *g* /E
Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 20:38 von -Laber- bearbeitet. |
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013 25.04.2002, 16:11 Vinny |
@Sprenger: Gibts doch schon seit erscheinen von Episode I ein HLDM-Model und n CS-Model von. Natürlich low-poly aber das nur nebenbei, hoffe deins wird gut, ich mag die Druiden :] -- |
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014 25.04.2002, 17:35 Neff |
Wenn ihr alle solche Modellergötter seit, könnt ihr dann auch mal ne ZEichnung von mir Modelln? Nicht zum spielen, halt nur so weils lustig aussehen würde? --NeffStatus: Banned |
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015 25.04.2002, 17:57 -Laber- |
mach ich doch dauend! :D
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016 25.04.2002, 17:59 DarkMatt |
genau der kopf hat gefehlt.. jetz is besser... die dinger warn eh das coolste an episode 1... der rest war mist.. hehe -- |
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017 25.04.2002, 18:13 Braindead |
@Neff, dann mach doch mal ein Bild was sich wirklich lohnt als computer grafik umzusetzen, also nicht einfach nur ein Modell, sondern ein Bild -- |
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018 25.04.2002, 18:23 Neff |
Du bist mein Modellgott, Laber, NeffStatus: Banned |
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019 25.04.2002, 18:27 SongokuX |
Boahh geil!!! Was hattest du gegen den Kampf am Ende mit dem doppelten Lichtschwert? |
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020 25.04.2002, 21:13 Sprengmeister |
Noch ne frage zu Lightwave: _______________________ |
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021 25.04.2002, 21:14 Tubgirl |
Dein Fuß hat 1000 Polys? |
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022 25.04.2002, 21:18 Braindead |
da gibts mehrere möglichkeiten sprengmeister, entweder du prägst dir ein, das die Flächennormalen nach der erstellungsrichtung des polygons erstellt werden ;) was nicht so schwer sein sollte, oder du lässt alle flächen selektieren und lässt anschliessend die flächennormalen ausrichten und gegebenenfalls umkehren, aber all das weiß man normalerweise nach dem durchlesen das Handbuches, wem die Geduld schon dafür fehlt hat pech -- |
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023 25.04.2002, 21:45 Zip Drive |
Sieht echt Fett aus! -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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024 25.04.2002, 21:54 Sprengmeister |
@ Braindead ich bin noch nicht am Handbuchlesen ;) Ich lese gerade an dem Buch Insider Lightwave 6... _______________________ |
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