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Autor Beitrag
000
23.04.2002, 19:28
syyl



Aufgrund notorischer Langeweile und Inspiriert durch den relativ mäßigen Film Episode 1 ist dieses Model entstanden:


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Fragt besser nicht nach dem Polycount...

--

Haben ist besser als brauchen.


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2002 um 19:42 von se@l bearbeitet.
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001
23.04.2002, 19:32
Braindead



schaut ganz ordentlich aus, ich hab die drohne nur halb in erinnerung ;D

PS: stell mal die auflösung der Schattenmap höher, oder die patch-grösse geringer (je nach renderer), dann vermeidest du diesen Treppeneffekt der Schatten

*edit* achja, auf welche art modelliert ?, ich tippe auf ein mischung aus spline und boxmodelling ?

--


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2002 um 19:36 von Braindead bearbeitet.
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002
23.04.2002, 19:37
Mc Style



Meister! Druidikas...
also wenn ich mich recht erinnne sind das doch die,oder? die teile, die nen schlid haben und überall durch die gegen kullern...
kritk: die arme sehne mikrig aus, aber sonst cool

--

__________
-Task.Force-

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003
23.04.2002, 19:39
syyl



Ja, die dinger hießen so, nur, da ich ihn leicht verändert hab (Gatlings statt laser) wollt ich den namen nicht hernehmen. Die Arme werd ich noch ein wenig dicker machen.

@Braindead: Ja, Boxmodelling, Splines und viele viele Boolsche Funktionen.

--

Haben ist besser als brauchen.


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2002 um 19:43 von se@l bearbeitet.
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004
23.04.2002, 19:47
Tubgirl



Alles was in diesen Tagen nicht mit Kugeln schießt und gut gemodelt ist, ist mir willkommen.
Episode 1 war gar nicht so schlecht. Nur haben Jar-Jar Binks und diese lächerlichen Battledroids der Sache den nötigen Ernst genommen. Und Anakin was auch daneben.
Naja, @ Model: Cher chön... Auch wenn ich die Dinger etwas anders im Gedächnis habe
Weil's aber keine MP-*blubb* is: *respektschildrauskram*
Ach ja... Polycount?
*g*

--

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005
23.04.2002, 19:51
syyl



Erstmal danke :)

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
...lächerlichen Battledroids...

Naja Das war eigentlich so ziemlich das beste am film...

Der Polycount dürft so in etwa bei 40.000 liegen... das hat mir 3d Studio 3 oder 4 mal zusammengeschossen.

--

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006
23.04.2002, 20:22
perfect.dark



Sieht gut aus gefällt mir, aber wo ist das "Gesicht" ?!

Ich weiss das es nicht 1zu1 die Droideka aus EP1 sein sollen aber irgendwie sieht der so kopflos aus *g* Nunja und wie gesagt, die Arme noch ein bisschen besser, sehen so zerbrechlich aus :) Aber sonst echt fein. Und da ich sowieso nicht modeln kann bin ich so oder so beeindruckt ^^

--

I believe it is our fate to be here, it is our destiny, i believe this night holds for each and everyone of us the very meaning of our lifes ... This is a war and we are soldiers, what if tomorrow the war could be over. Isn't that worth fighting for ? Isn't that worth dying for ? ...

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007
24.04.2002, 18:02
syyl



Den Kopf hab ich jetzt hinzugefügt, und noch ein paar kleinere details.


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Hat sonst noch wer verbesserungsvorschläge?

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008
24.04.2002, 18:20
Sprengmeister



Wieviel Polys hat das Vieh?

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009
24.04.2002, 18:22
syyl



Zitat:
se@l postete
Der Polycount dürft so in etwa bei 40.000 liegen...

--

Haben ist besser als brauchen.

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010
24.04.2002, 18:41
Sprengmeister



Ufz...
Hat jemand ein gutes Ref Pic von den Standartkampfdroiden?
Ich will mich mal an so einem probieren, aber ich denke das es schwer wird ^^
Aller anfang ist schwer...

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011
24.04.2002, 18:59
syyl



Von den Standart droiden isses schwer vernünftige Bilder zu finden, aber vieleicht hilft dir das:

http://home.t-online.de/home/sg010/stuff/battledroid.jpg
http://home.t-online.de/home/sg010/stuff/battledroids.jpg
http://home.t-online.de/home/sg010/stuff/naboobatt7.jpg

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Haben ist besser als brauchen.

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012
24.04.2002, 20:35
-Laber-



@Sprengmeister - hab ich heute mittag (als ich den Thread gesehn hab) auch machen wollen :D nur wusste ich nicht wie die teile heisse *g*

/E
@Model - is ja ein gigantischer PC :D
kritik: die arme sind immernoch so dünn... sehen aus als würde sie beim ersten schuss abbrechen und die MG´s so klein.. oder is das vieh so groß? kenn mich in sachen starwars nich so aus... aber sonst isses cool! gefällt mir echt gut, vorallem die vielen schönen details

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 20:38 von -Laber- bearbeitet.
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013
25.04.2002, 16:11
Vinny



@Sprenger: Gibts doch schon seit erscheinen von Episode I ein HLDM-Model und n CS-Model von. Natürlich low-poly aber das nur nebenbei, hoffe deins wird gut, ich mag die Druiden :]

--

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014
25.04.2002, 17:35
Neff



Wenn ihr alle solche Modellergötter seit, könnt ihr dann auch mal ne ZEichnung von mir Modelln? Nicht zum spielen, halt nur so weils lustig aussehen würde?

--

NeffStatus: Banned

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015
25.04.2002, 17:57
-Laber-



mach ich doch dauend! :D
oder meinst du die Menschlies?

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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016
25.04.2002, 17:59
DarkMatt



genau der kopf hat gefehlt.. jetz is besser... die dinger warn eh das coolste an episode 1... der rest war mist.. hehe

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017
25.04.2002, 18:13
Braindead



@Neff, dann mach doch mal ein Bild was sich wirklich lohnt als computer grafik umzusetzen, also nicht einfach nur ein Modell, sondern ein Bild

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018
25.04.2002, 18:23
Neff



Du bist mein Modellgott, Laber,
aber dic hauch noch mit meinen abgedrehten zeichnungen
zusätlich zu belasten kann ich nicht bringen ;-)

--

NeffStatus: Banned

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019
25.04.2002, 18:27
SongokuX



Boahh geil!!!
gefällt mir.
"genau der kopf hat gefehlt.. jetz is besser... die dinger warn eh das coolste an episode 1... der rest war mist.. hehe"

Was hattest du gegen den Kampf am Ende mit dem doppelten Lichtschwert?
Ich fand das nur stylisch.
Das einzige was an dem Film scheisse war, war Jaja Bings.
Das Podrennen war auch nur Genial.

--

Sudden-Impact

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020
25.04.2002, 21:13
Sprengmeister



Noch ne frage zu Lightwave:
Bei meinem Model hab ich das problem, das ca 40 - 50 % der Polys nach inen zeigen. Gibt es ne möglichkeit die alle nach ausen zu drehen? Oder muss ich immer alle anklicken und dann f drücken? Wens interesiert: Mein fuss hat 1000 Polys...

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021
25.04.2002, 21:14
Tubgirl



Dein Fuß hat 1000 Polys?
Interessant...

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022
25.04.2002, 21:18
Braindead



da gibts mehrere möglichkeiten sprengmeister, entweder du prägst dir ein, das die Flächennormalen nach der erstellungsrichtung des polygons erstellt werden ;) was nicht so schwer sein sollte, oder du lässt alle flächen selektieren und lässt anschliessend die flächennormalen ausrichten und gegebenenfalls umkehren, aber all das weiß man normalerweise nach dem durchlesen das Handbuches, wem die Geduld schon dafür fehlt hat pech

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023
25.04.2002, 21:45
Zip Drive



Sieht echt Fett aus!
Wie länge haste denn dran gesessen?
Ist das nen MP oder SP Model?

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-[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]-

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024
25.04.2002, 21:54
Sprengmeister



@ Braindead ich bin noch nicht am Handbuchlesen ;) Ich lese gerade an dem Buch Insider Lightwave 6...
Da steht das leider nciht drin...

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