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000 23.09.2000, 16:49 mafuehrich |
Mit welchem Entity kann man in CS die Anfangsstationen angeben, die Der PC vor dem Spielstart immer durchwechselt. (Während man das Team auswählt) mF -- |
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001 25.09.2000, 20:11 TrapperToni |
Probiers mal mit dem info_intermission Entity. Du musst jedoch jedem von den Dingern ein Target zuweisen, auf das die Kamera ausgerichtet ist. TrapperToni
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002 29.09.2000, 17:58 Fake_Bond |
??? Naja, also ich hab nix von info_intermission gefunden, aber hey - bei mir funzt das mit nem trigger_camera - braucht natürlich dann auch wieder ein info_target als ziel --Greetz, |
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003 29.09.2000, 20:30 TrapperToni |
also bei mir funzt das... --TrapperToni
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004 29.09.2000, 23:38 Endbringer |
@ trappertoni: Mappst du für cs? Ich glaub das func_intermission entity gibt´s nur da. --[c=red]Endbringer[/c] |
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005 01.10.2000, 23:15 TrapperToni |
Nein im Moment mappe ich nur HL(DM). Übrigends schau mal genau hin: INFO_intermission, nicht func_intermission. Ist n point based Entity. --TrapperToni
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006 03.10.2000, 16:05 Mögele |
Hi Matze, Grüße, Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
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007 22.10.2000, 09:32 MS-DOS_Prompt |
das info_intermission gibts gar nicht mehr... aber wenn man einfach eine trigger_camera hinsetzt kommts gleiche Mess with the best
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008 22.10.2000, 15:35 TrapperToni |
Und schon bin ich wieder ein wenig schlauer... --TrapperToni
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