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000 02.04.2002, 13:22 Canem |
Wie macht man Kameras bei denen man einmal drückt um durch zu sehen und einmal um nicht merh durchzusehen? -- |
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001 02.04.2002, 13:31 CN |
beim button |
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002 02.04.2002, 14:14 Canem |
hm klappt nicht ganz also d.h. ich merke keinen Unterschied -- |
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003 02.04.2002, 14:36 erazor |
die lösung ist kompliziert, und du solltet dich schon gut mit den hl-entities auskennen... problem: eine kamera kann man nciht ausschalten; die einzige möglichkeit, eien kamera zu deaktivieren ist es, sie mir einem relay OFF zu triggern... jetzt gibt es zwei möglichkeiten: die erste ist, einen eigenen OFF-button zu erstellen, der die camera wieder anschaltet... die zweite methode (mit nur 1 button) funktioniert, wohlgemerkt, nur in SINGLEPLAYER. (KEIN cs, kein hldm, kein tfc) ::: der zweite multimanager bekomm als target: ich hab jetzt das konzept verloren, sollte so funktionieren, aber ich übersehe leicht was... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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004 02.04.2002, 15:16 Canem |
Thx aber ich brauch das für cs |
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005 02.04.2002, 15:19 erazor |
das problem in cs, tfc, hldm ist nämlch, dass sobald die camera nichtmehr direkt von einem player getriggert wird (über einen button oder trigger) das game die camera dem spieler ncihtmehr zuordnen kann... grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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