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Autor Beitrag
025
26.11.2004, 19:52
Hanfman



@ munkee: meld dich mal bei icq: 198227784 "Borsty"

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026
28.11.2004, 18:26
expressive



http://home.arcor.de/_dar_k_dwarf/TESTMAP/
(sinn screens .bsps und die fürn hammer)
Also bei mir klappts mit dieser FGD von oben!

Aber es gibt starke Probleme mit der Ausrichtung!

Kann mir jemand helfen?

--

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027
26.12.2004, 03:04
HammerBlade



@expressive:

Was meinst du mit: Probleme bei der Ausrichtung! Meinst du das deine Cam zur Seite geneigt ist? Wenn ja, klick einfach mal bei der Cam unter Pitch Yaw Roll auf Point At ... und klick in die Richtung (in der 3D-View) in die die Cam blicken soll, oder setz den 3. Wert (Roll) von Hand auf 0.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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028
26.12.2004, 03:30
Remi



Zitat:
munkeee postete
Zitat:
munkeee postete
Also nen Brush hab ich jetzt erstellt ( ganz normaler Würfel ), da dann die textur dev_monitor1 ( oder so ) draufgepackt, dann ein neues Entitie erstellt und eie func_monitor draus gemacht und es auf meine Kamera Cam1 bezogen.
Aber es funzt nicht :s
Kann mir denn keiner helfen ? :(
hast du ein neues entity erstellt oder deinen brush mit der textur ausgewählt und dann auf: ToEntity geklickt?

--


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2004 um 03:30 von Remi bearbeitet.
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029
05.01.2005, 22:28
MrMethan



Also die meine Live-Cam geht nun.

Man sieht auch prop_physiks und so...

aber leider nicht die Player Models (jedenfalls sein eigenses nicht. Ob man andere sehen kann hab ich noch nicht ausprobieren können)

Im Singleplayer sah man doch auch wie die Combines da angetrabt kamen, oder war das nur ne Sequenz?

Kann man da noch irgendwelche einstellungen vornehmen, so dass ich mein Player Model auch sehen kann?

--

LANabuse LAN-Pary:
www.LANabuse.de

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030
06.01.2005, 14:35
G.I.Joe



isses nur bei mir so, dass wenn ich mehrere cams mache, jeder monitor die gleiche point_camera anzeigt?

PS:playermodel kann im SP nicht angezeigt werden (es gibt ja keins)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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031
06.01.2005, 18:04
MrMethan



Ich mein ja auch nicht im Singleplayer sondern im Multi-Player....

Die "Leichen" sieht man auf den Cams allerdings

--

LANabuse LAN-Pary:
www.LANabuse.de


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2005 um 18:05 von Mr. Methan bearbeitet.
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032
06.01.2005, 21:16
xenomeliteforce



Aaaaaaaalso,

ich hab mich mit dem Thema auch schon auseinander gesetzt.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, eine Kamera zu erstellen.
Hier mal ein paar Tutorials (allerdings für Half-Life 2. Ob CS:S geht, weiß ich nicht, ich werd es auch nicht testen):
http://www.interlopers.net/content.php?article.100
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Cameras <- hier sieht man auch gleich die Wirkung der unterschiedlichen Kamera-Texturen

Wenn man sich die Einstellungen des info_camera_link anschaut, findet man das Feld "Entity Whose Material Uses _rt_camera".
Dies ist das Ziel, auf dem der Monitor gerendert wird. In Half-Life 2 ist standardmäßig nur eins dieser Render-Ziele definiert.

Es gibt jedoch ein Tuturial, wie man das ändern kann.
Allerdings muss man hierzu im SDK rumprogrammieren (also wer nicht selbst an einer Mod arbeitet, wird wohl nicht so schnell in den Genuss mehrerer gleichzeitiger Monitore kommen).
Hier der Link:
http://hl2world.com/wiki/index.php/Unlimited_Render_Targets_for_Cameras

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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033
07.01.2005, 16:57
G.I.Joe



VERFLUCHT!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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034
11.01.2005, 20:42
Michael Z



Zitat:
expressive postete
http://home.arcor.de/_dar_k_dwarf/TESTMAP/
(sinn screens .bsps und die fürn hammer)
Also bei mir klappts mit dieser FGD von oben!

Aber es gibt starke Probleme mit der Ausrichtung!

Kann mir jemand helfen?

Woher bekomme ich diese FGD? Finde sie nicht. Es geht zwar ohne aber dann nur ohne Smart Edit. Warscheinlich sind da auch noch mehr tools die vielleicht für mich interesant sind.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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035
15.03.2005, 01:27
DOBERMAN



hmm, sieht man den nun eigentlich die anderen css models oder nicht?

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036
15.03.2005, 09:29
lt.peters



die cam in css.
funtzen super :)
das problem ist nur das wenn man durch die cam läuft man sich selber nicht sehen kann. ist ein gewollter bug von valve denke ich mal.
genau so wie das wenn man 4 monitore hat und 4 cams das nur immer eine cam angezeigt wird. (CPU schonend)
man kann 4 monitore laufen lassen nur nicht gleichzeitig.
man muss für jede cam ein an aus schalter bauen.
bei outputs so einstellen das wenn ich cam 1 anmachen cam 2,3,4 ausgehen.
das selbe auch bei den anderen schaltern.
cam fertig

--

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037
15.03.2005, 14:56
DOBERMAN



thx, wenigsten einer der was kann :P *lol*

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038
16.03.2005, 01:52
Andy83



Naja, denke nicht dass der Bug "gewollt" ist. Es ist nur so dass CS:S immernoch ein Mod von HL2 ist, und in HL2 ist es ja wirklich gewollt dass man sich selbst nicht sieht. Ich denke Valve wird es irgendwann fixen, ist aber sicherlich nicht allzuweit oben auf ihrer Prioritätenliste.

--

www.hlportal.de

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039
27.03.2005, 15:44
Antr4ks



Hab jetzt auch vor, sowas in meine Map einzubauen, hab aber ein Problem.

Ich habe 2 "func_monitor" und 2 "point_camera"-Entities.
Jetzt habe ich gemacht, das func_monitor 1 durch telecam1 (point_camera 1) guckt und func_monitor 2 in telecam2 (point_camera 2) guckt. Jetzt ist aber das Problem, das beide Monitore immer durch die gleiche Camera gucken, egal was ich einstelle. Kann mir da jemand helfen plz!?

Antr4ks

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040
27.03.2005, 16:58
Andy83



Geht nicht.

--

www.hlportal.de

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041
27.03.2005, 20:37
C-Striker



jop wie andy schon sagt kann man max ein camera bild zur gleichen zeit auf alle monitore zaubern. man kann sie aber zwischen den cameras wechseln lassen.
um das herauszufinden hättest du dir auch den threat hier durchlesen können. das nächste mal bitte bedenken.

--

"Gott ist im Regen!"

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042
28.03.2005, 00:48
Antr4ks



Hm ja, habs schon woanders gelesen.
Find ich echt scheiße von Valve, das könnten die ruhig mal besser machen :(

--

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043
28.03.2005, 01:18
HammerBlade



Warum? VALVe hat nur das gemacht, was sie für den SP gebraucht haben. Denn den Rest baut sich die Community schon selbst. Das ist halt das Motto von VALVe. Es gibt so viele "unfertige" Sachen bei HL2...

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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