.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 26.11.2004, 19:52 Hanfman |
@ munkee: meld dich mal bei icq: 198227784 "Borsty" -- |
|
Profil || Suche |
|
026 28.11.2004, 18:26 expressive |
http://home.arcor.de/_dar_k_dwarf/TESTMAP/ Aber es gibt starke Probleme mit der Ausrichtung! Kann mir jemand helfen? -- |
|
Profil || Suche |
|
027 26.12.2004, 03:04 HammerBlade |
@expressive: Was meinst du mit: Probleme bei der Ausrichtung! Meinst du das deine Cam zur Seite geneigt ist? Wenn ja, klick einfach mal bei der Cam unter Pitch Yaw Roll auf Point At ... und klick in die Richtung (in der 3D-View) in die die Cam blicken soll, oder setz den 3. Wert (Roll) von Hand auf 0. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
|
Profil || Suche |
|
028 26.12.2004, 03:30 Remi |
hast du ein neues entity erstellt oder deinen brush mit der textur ausgewählt und dann auf: ToEntity geklickt? -- Dieser Beitrag wurde am 26.12.2004 um 03:30 von Remi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
029 05.01.2005, 22:28 MrMethan |
Also die meine Live-Cam geht nun. Man sieht auch prop_physiks und so... aber leider nicht die Player Models (jedenfalls sein eigenses nicht. Ob man andere sehen kann hab ich noch nicht ausprobieren können) Im Singleplayer sah man doch auch wie die Combines da angetrabt kamen, oder war das nur ne Sequenz? Kann man da noch irgendwelche einstellungen vornehmen, so dass ich mein Player Model auch sehen kann? --LANabuse LAN-Pary: |
|
Profil || Suche |
|
030 06.01.2005, 14:35 G.I.Joe |
isses nur bei mir so, dass wenn ich mehrere cams mache, jeder monitor die gleiche point_camera anzeigt? PS:playermodel kann im SP nicht angezeigt werden (es gibt ja keins) --
|
|
Profil || Suche |
|
031 06.01.2005, 18:04 MrMethan |
Ich mein ja auch nicht im Singleplayer sondern im Multi-Player.... Die "Leichen" sieht man auf den Cams allerdings --LANabuse LAN-Pary: Dieser Beitrag wurde am 06.01.2005 um 18:05 von Mr. Methan bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
032 06.01.2005, 21:16 xenomeliteforce |
Aaaaaaaalso, ich hab mich mit dem Thema auch schon auseinander gesetzt. Wenn man sich die Einstellungen des info_camera_link anschaut, findet man das Feld "Entity Whose Material Uses _rt_camera". Es gibt jedoch ein Tuturial, wie man das ändern kann. xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
|
Profil || Suche |
|
033 07.01.2005, 16:57 G.I.Joe |
VERFLUCHT! --
|
|
Profil || Suche |
|
034 11.01.2005, 20:42 Michael Z |
Woher bekomme ich diese FGD? Finde sie nicht. Es geht zwar ohne aber dann nur ohne Smart Edit. Warscheinlich sind da auch noch mehr tools die vielleicht für mich interesant sind. -- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
|
Profil || Suche |
|
035 15.03.2005, 01:27 DOBERMAN |
hmm, sieht man den nun eigentlich die anderen css models oder nicht? -- |
|
Profil || Suche |
|
036 15.03.2005, 09:29 lt.peters |
die cam in css. |
|
Profil || Suche |
|
037 15.03.2005, 14:56 DOBERMAN |
thx, wenigsten einer der was kann :P *lol* -- |
|
Profil || Suche |
|
038 16.03.2005, 01:52 Andy83 |
Naja, denke nicht dass der Bug "gewollt" ist. Es ist nur so dass CS:S immernoch ein Mod von HL2 ist, und in HL2 ist es ja wirklich gewollt dass man sich selbst nicht sieht. Ich denke Valve wird es irgendwann fixen, ist aber sicherlich nicht allzuweit oben auf ihrer Prioritätenliste. -- |
|
Profil || Suche |
|
039 27.03.2005, 15:44 Antr4ks |
Hab jetzt auch vor, sowas in meine Map einzubauen, hab aber ein Problem. Ich habe 2 "func_monitor" und 2 "point_camera"-Entities. Antr4ks -- |
|
Profil || Suche |
|
040 27.03.2005, 16:58 Andy83 |
Geht nicht. -- |
|
Profil || Suche |
|
041 27.03.2005, 20:37 C-Striker |
jop wie andy schon sagt kann man max ein camera bild zur gleichen zeit auf alle monitore zaubern. man kann sie aber zwischen den cameras wechseln lassen. "Gott ist im Regen!" |
|
Profil || Suche |
|
042 28.03.2005, 00:48 Antr4ks |
Hm ja, habs schon woanders gelesen. |
|
Profil || Suche |
|
043 28.03.2005, 01:18 HammerBlade |
Warum? VALVe hat nur das gemacht, was sie für den SP gebraucht haben. Denn den Rest baut sich die Community schon selbst. Das ist halt das Motto von VALVe. Es gibt so viele "unfertige" Sachen bei HL2... --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
|
Profil || Suche |
|

