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000 28.08.2002, 23:56 |
moin zusammen... aaalso - mein prob: ich habe ein trigger_camera (alles eingestellt mit info_target usw) und möchte das Bild, das diese Camera aufnimmt auf eine Wand projizieren... ist das allein mit den hl-entities möglich oder müsste da gecodet werden ? -LeJean- -- |
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001 29.08.2002, 01:10 Olof |
wenn es ein festes bild ist, kannste nen screenshot von der kamera-ansicht als textur nehmen. Wenn es aber bewegt sein soll, bzw spieler, die sich durch den kamera bereich bewegen, angezeigt werden sollen, dann musste leider coden, wobei ich das der HL engine nicht zumuten würde. --Wee - o - wee - o - weeee |
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002 29.08.2002, 09:15 |
mkay, dann gehts eben nicht... ich hab mir nämlich gedacht, dass man damit ganz toll spiegel machen kann: Aufruf an alle fähigen (blick auf (BEN)) Coder: -LeJean- -- |
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003 29.08.2002, 17:09 plaCebo |
hat doch newbz schon gemacht, genau so... -- |
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004 29.08.2002, 17:27 Dr.miStaX |
ich glaub irgendwo im forum hab ich auch schon gelsen, das spiegel (bzw. das was du meinst) mit der HL-Engine unmöglich ist! Deswegen muss man ja auch wenn mann denn Boden spiegelglatt machen will, den Raum kopieren und unten dransetzen (hilft aber trotzdem nix) -- |
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005 29.08.2002, 17:38 Tubgirl |
Möglich sind Spiegel schon |
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006 29.08.2002, 23:26 |
schade eigentlich =] -LeJean- -- |
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007 30.08.2002, 19:57 Desprocon |
bin zwar noch mapper-newbie aber was soll denn das mit dem nicht zumuten heissen?? |
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008 30.08.2002, 20:09 plaCebo |
naja, das problem ist das man das bild auf ein entity projezieren will, so ne art bildschirm praktisch. in dem man sich dann gegebenenfalls auch selbst ansehen kann (=Spiegel). das funktioniert wohl mit der hl engine schon, man muss es "halt" coden. -- |
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009 31.08.2002, 09:29 |
Desprocon, das mit den cameras die vorbeilaufende spieler filmen ist ja kein problem: spieler 1 guckt durch die cam, spieler 2 und 3 gurken vor der cam rum... plaCebo, dann treib mal nen coder auf, der das auch rausrückt ;] -LeJean- -- |
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