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Autor Beitrag
000
01.04.2005, 13:03
mofdisasta



Jaja... mal wieder so ein Camera-Thread, den wir alle so lieben....
Wie der Titel schon sagt, möchte ich aber keine Live-Camera, die man auf irgendwelchen Monitoren sieht, sondern wie eine der Überwachungskameras in Half-Life1, wo man dann alles komplett nurnoch durch die Cam sieht. Mir ist egal, ob man dann die Models der Player sieht oder nicht. Ich habe mich bereits daran versucht. Es hat aber nicht hingehauen (sonst wäre ich jetzt nicht hier).

Also, in meiner HL²SP map hab ich jetzt folgendes probiert:

point_camera als Kamera
info_target als Target der Cam
trigger_once für aktivierung der Cam

Wie bekomme ich das nun hin, dass man alles alles aus der sicht der Cam sieht, sobald man durch den Trigger läuft?
Mit dem Input-Output System komme ich noch nicht klar, also kanns auch evtl daran liegen.

trigger_once:
output: OnTrigger, cam1, SetOn

point_camera:
input: OnTrigger, SetOn
output: Target entity: camtarget1

So das wars. Kann jemand helfen?

--

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001
01.04.2005, 13:17
Primzahl



Geht nicht ohne coding, hatten wir schonmal.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 01.04.2005 um 13:18 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
01.04.2005, 15:39
updatekiller357



Zitat:
mofdisasta postete
........
trigger_once:
output: OnTrigger, cam1, SetOn

point_camera:
input: OnTrigger, SetOn
output: Target entity: camtarget1

So das wars. Kann jemand helfen?

ich hab die anderen threads nich gelesen , aber gibts evtl statt SetOn auch view oder show ? vielleicht auch play o.ä. ???

--

team.eoL member, meldet euch ;) icq :349-762-321

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003
01.04.2005, 17:30
HammerBlade



Pr1mz4hl, wo hatten wir das denn schon mal?

Mit einem point_viewcontrol müsste sowas gehen. Damit kann man Kamerafahrten entlang eines Tracks aus path_corner's/path_track's machen. Da braucht man keine point_camera für.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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Dieser Beitrag wurde am 01.04.2005 um 17:34 von HammerBlade bearbeitet.
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004
01.04.2005, 18:49
Primzahl



Frag mich nicht °_o Hab auch nochmal nach dem vermeintlichen Thread gesucht aber nur einen unbeantworteten gefunden ggf. hab ich das mit dem Thread wo es um ferngesteuerte Autos ging verwechselt oder was weiß ich :p

#Edit: Satzzeichen sux0rn!11

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 01.04.2005 um 18:49 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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005
02.04.2005, 12:21
G.I.Joe



-.-
oh man...
keine fantasie
wie wärs wenn du ein env_(?)zoom vor den monitor setzt und den so einstellst,das man nur den monitor sieht?

EDIT:
es geht noch einfacher:
-ein func_door(x) vor den monitor (flags: °toggle °use_opens)
-ein point_viewcontro(y)(flags: °freeze player °infinite holdtime) vor einen anderen monitor(z) in einem anderen raum (somit kann man mehrere monitore machen)
-beim point_viewcontro(y):entity to look at: (z)
-bei der func_door:
O: on open: y-enable
on close: y-disable

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 12:44 von G.I.Joe bearbeitet.
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006
02.04.2005, 18:22
mofdisasta



Ja daran hatte ich auch gedacht.
Allerdings funzt das mit dem point_viewcontrol.... nur zur Info für euch.

--

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007
12.04.2005, 14:59
DeepBlue



Tja das Problem kenne ich . Ich weiss aber das man Kamerafahrten in HL1 machen kann ,aber das ganze mit HL2 keine ahnung das problem versuche ich auch schon zu lösen .

--

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008
12.04.2005, 17:22
DeepBlue



Also ich habe das Problem gelüftet fals noch bedarf besteht

http://www.mff-x-clan.de/test/HL2/tut1.rar

--


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2005 um 17:42 von DeepBlue bearbeitet.
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