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000 25.04.2001, 13:29 Lorkes |
Ich hab mir das Tutorial von RTH_Athomas mal durchgelesen, und mir fielen zwei Verbesserungsmöglichkeiten auf. 1. Das ist eher einfach, anstatt die env_sparks im schwarzen Raum zu platzieren, platziert ihr sie einfach direkt in oder neben die Kamera. Sie werden dann mit Hilfe des Multimanagers beim Zerstören der Kamera aktiviert. Das sieht dann schon mal viel besser aus. 2. Der dunkle raum wird gelöscht, und durch einen raum mit meiner Textur ersetzt. Der Spieler muss unbedingt gerade auf die Wand mit der Textur gucken, da das sonst etwas seltsam aussähe. Die Wand mit der Textur sollte nicht so groß sein (ich hab 32x32x32 genommen) und die Textur sollte mit "Fit" an den Block angepasst werden. Jetzt hat man einen schönen Wuseleffekt, wenn man durch die Kamera gucken möchte. Hier die Links:
Juchu! Jetzt habe ich einen Beitrag zur Community geleistet *freu* -- |
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