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000 03.05.2003, 15:30 ich_hab_mal_frage |
Ja moing, ich hab n paar kameras in meiner map und die sollen hin und her gucken. Wenn hier keiner Antwortet seit ihr für meinen Tot verantwortlich. Hip.Hop Rulezzzz --Hip.Hop Rulezzzz |
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001 03.05.2003, 15:53 ScyTheMan Moderator |
Mach am besten einen unsichtbaren train, den du hin und her fahren lässt. Die Kamera hat dann als target diesen train. --http://choerbaert.org
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002 03.05.2003, 15:54 Megge |
als target ein func_train -> kamera tuts #argh, war langsamer :) --Dieser Beitrag wurde am 03.05.2003 um 15:54 von Megge bearbeitet. |
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003 03.05.2003, 16:26 ich_hab_mal_frage |
hey yo coole sache, und so schnell Hip.Hop Rulezzzz --Hip.Hop Rulezzzz |
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004 03.05.2003, 16:58 Smeagol |
hiphop ist SCHEISSE -- |
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005 03.05.2003, 16:59 Megge |
meine meinung, aber muss so'n geflame jetzt losgehn ? -- |
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006 03.05.2003, 17:04 Smeagol |
ich wollte nur sagen dass hiphop SCHEISSE ist ... zum streiten gehören immer 2 :) ignoriert mich doch einfach egal was ihr tut, hiphop ist und bleibt SCHEISSE -- |
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007 03.05.2003, 21:43 ich_hab_mal_frage |
Wenn ihr meint, was hört ihr denn? TECHNO iss scheiße, aber auch egal. Wenn ich als target den func_train mache guckt die immer sonst wohin, aber nicht dahin wo sie soll. Trotzdem noch Hip.Hop Rulezzzz --Hip.Hop Rulezzzz |
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008 03.05.2003, 21:46 ScyTheMan Moderator |
Dann hast du warscheinlich einen Fehler beim train gemacht (kein origin-brush so dass der train irgendwo ist oder ähnliches) metal rockt, sonst nichts --http://choerbaert.org
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009 03.05.2003, 21:49 Megge |
sicher, dass du das richtige target hast ? Hardcore, Metal und Hardtrance rockt, sonst nix -- |
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010 03.05.2003, 22:03 ich_hab_mal_frage |
Mensch ihr seit ja daueronline, find ich gut. Sag doch das der Train ne Origin textur haben muss. Hab ich ja schon überlegt, aber ich hab mir gedacht dann hättest du das gesagt. Hip.Hop Rulezzzz |
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011 03.05.2003, 22:37 Z-Maker |
Ich stimm dir zu, alles ausser hiphop und rap!!!!!!!!!!!!!!! aber ist ja auch egal, ^^ wen störts^^ -- http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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012 04.05.2003, 03:40 Red Storm |
ich sag nur: kleinkinder und zu ich_hab_mal_ne_frage: beispiel- und ausprobiermaps sind unter mappern standard :) also gewöhn dir das schon mal an ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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013 04.05.2003, 11:38 ich_hab_mal_frage |
So jetzt hab ich zwar den func_train und die Kamera aber funktioniert immer noch nich so richtig. Was habt ihr eigentlich gegen Hip.Hop?? Funktionieren hier eigentlich HTML Befehle? --Hip.Hop Rulezzzz |
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014 04.05.2003, 12:18 ich_hab_mal_frage |
Habt ihr das verstanden?? Wie siehts mit Offspring aus??? --Hip.Hop Rulezzzz |
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015 04.05.2003, 13:57 Tubgirl |
wuagh Zu HTML: http://www.thewall.de/forum/help.php?page=format -- |
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016 04.05.2003, 18:40 SeriousToni |
Nur METAL is geil - Techno find ich aber auch okay - der REST is scheisse, naja, wollts nur sagen ^^ --<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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017 04.05.2003, 22:33 Leviathan |
meine güte, wie kann man sich nur so über die musikrichtig streiten? zum problem: check mal die einstellungen vom train und von den path_corners. die path_corners müssen natürlich zu einer schleife verlinkt sein, also das letzte muss wieder auf das erste zeigen. alternativ kann der train natürlich auch umkehren. --Entities: HL | HL² |
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018 05.05.2003, 19:05 ich_hab_mal_frage |
dann startet er von alleien bei jedem mapstart?? Gibs hier auch welche die Hip.Hop gut finden?? --Hip.Hop Rulezzzz |
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019 05.05.2003, 22:46 Leviathan |
hiphop interessiert mich nicht. damit der train (bzw. bei dir ists ja ne kamera) von alleine losfährt, musst du ihm einen speed ungleich 0 eintragen. laut verc entity bibliothek geht das dann. --Entities: HL | HL² |
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020 06.05.2003, 17:21 Thordy |
Also ich hab keine Ahnung was du mit deiner Kamera da vor hast aber Hip Hop is scheisse! -- |
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021 06.05.2003, 19:54 Kallewirsch |
also : func_button, name EGAL, target "cam1" / Flag "Don't Move" Der func_button ist dein "Monitor" oder was auch immer ... der aktiviert deine Kamer. Die aktiviert ihrerseits den func_train (dadurch, daß er einen NAMEN hat, fährt der nich von alleine los ...) und der fährt jetzt munter zwischen den beiden path_corner hin&her. Die Kamera folgt ihm (wenn du ihm 'ne ORIGIN verpasst hast - hast du ja ...). ... leider schaltet die Kamera den Zug immer mal wieder aus (zumindest bei mir mit CS) - eine Kamerabewegung ist aber trotzdem realisiert ... halt etwas ruckelig ... --god is real - unless declared integer |
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022 07.05.2003, 15:41 ich_hab_mal_frage |
klappt immer noch nich ganz. also beim ersten mal drücken ist der func_train deaktiviert so jetzt muss ich aber rasenmähen --Hip.Hop Rulezzzz |
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023 07.05.2003, 16:19 Kallewirsch |
... ei, hjab ich doch gesagt ... (siehe letzte Zeile) ... könnte man vieleicht beheben, wenn man die cam über einen MM triggert, der auch noch einen trigger_realy anwirft, der auf den Zug zielt und als State "ON" hat - also den Zug immer AN schaltet ... also sowas in der Art : MMcam ... hehehe ... nich übers Mappen die 'wichtigen' Sachen vergessen ... =) ["Sooo .... 23:00 Uhr ... da setz ich mich doch nochmal kurz an die Map ... *dummdidumm* WAAAhS ?!?! 03:30 Uhr !? ... naja, morgen wird krankgefeiert ... " ;) ] --god is real - unless declared integer |
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024 08.05.2003, 18:41 Larry |
ein kleines Tut,halt auf englisch,aber man kann nicht immer gewinnen: http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1050455606-21022900 die Kamera kann man sogar benutzen und sie schwenkt mit hin und her.... Krieg ich n Keks? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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