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Autor Beitrag
000
22.06.2000, 23:25
NuklearFreak



Hi Leuz!
Wenn ich in Worldcraft(3.3) versuche eine Kamera zu plazieren, die nach
Betaetigung eines Buttons auf einen Info_target schwenkt, faengt die
Kamera nur an mehrmals zu ruckeln, also wuerde sie zwischen der
Ausgangsposition und dem Target hin- und hergeschleudert...
Wenn man die acceleration-Werte oder den wait-Wert vberaendert, ruckelt
das ganze nur staerker oder in einem groeßeren Radius...
Wie kann ich es so machen, das die Kamera nur einmal schwenkt und dann
fuer ein paar Sekunden auf dem target focusiert bleibt, bevor sie auf-
hoert...???

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001
30.06.2000, 00:23
NuklearFreak



Wieso antwortet mir keiner?

--

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002
30.06.2000, 11:18
-GTJ-



nunja, das liegt wahrscheinlich daran, dass dein prob ziemlich schwer zu verstehen ist...
ich z.B. weiss nicht richtig was du meinst...

--

http://www.levelediting.de
"Ich weiß nicht, welche Waffen im nächsten Krieg zur Anwendung kommen, wohl aber, welche im übernächsten: Pfeil und Bogen." (Albert Einstein)

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003
01.07.2000, 10:01
Lambda



Also ich versteh zwar nicht ganz wie du das meinst aber:

1. Baue das trigger_camer nicht zu dicht in eine Ecke oder zu nah an die Decke

2. Falls das eine Kamerafahrt ist setzte die einzelnen Waypoints nicht zuweit voneinander
entfernt

3. Wie hast du das Umsachwenken der Kamera gemacht? Hast du es mit Hilfe eines changetarget gemacht oder hast du bei Angle einfach die Kamera vom info_target weggedreht?

4. Womit soll die Kamera aufhören? Soll sie sich wiedervom target wegdrehen oder soll die Kamera "ausgehen" und man zur Spielfigur zurückkehren?

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