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000 22.06.2000, 23:25 NuklearFreak |
Hi Leuz! |
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001 30.06.2000, 00:23 NuklearFreak |
Wieso antwortet mir keiner? -- |
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002 30.06.2000, 11:18 -GTJ- |
nunja, das liegt wahrscheinlich daran, dass dein prob ziemlich schwer zu verstehen ist... http://www.levelediting.de
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003 01.07.2000, 10:01 Lambda |
Also ich versteh zwar nicht ganz wie du das meinst aber: 1. Baue das trigger_camer nicht zu dicht in eine Ecke oder zu nah an die Decke 2. Falls das eine Kamerafahrt ist setzte die einzelnen Waypoints nicht zuweit voneinander 3. Wie hast du das Umsachwenken der Kamera gemacht? Hast du es mit Hilfe eines changetarget gemacht oder hast du bei Angle einfach die Kamera vom info_target weggedreht? 4. Womit soll die Kamera aufhören? Soll sie sich wiedervom target wegdrehen oder soll die Kamera "ausgehen" und man zur Spielfigur zurückkehren? -- |
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