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000 30.03.2009, 00:18 DefCon |
Hi, ich hätte da mal eine Frage bezüglich der Kameras in Half-Life 2 (Singleplayer) und hoffe, dass mir hier jemand weiterhelfen kann. Es geht um folgendes: Ich habe ein Auto (prop_vehicle) und dahinter eine Kamera. Der Gedanke war jetzt, dass die Kamera getriggert wird, sobald ich das Fahrzeug benutze. Soweit kein Problem, funktioniert alles, aber... es hat nur richtig funktioniert, als ich die Map direkt für Half-Life 2 gemacht habe. Die Kamera war zwar steif nach geradeaus gerichtet, was ich nicht so toll fand, aber es hat zumindest funktioniert. Jetzt habe ich eine neue Mod auf Basis von HL2 SP erstellt und dort die selbe Map bzw. das selbe Prinzip verwendet. Nur: Hier bleibt die Kamera nicht steif, sie bewegt sich mit meinen Fahrzeugbewegungen mit (schwenkt nach links und rechts, etc.). Das ist im Grunde genau das, was ich vorher auch schon haben wollte. Nur... die Kamera agiert viel zu extrem und dreht sich nur sehr langsam bis kaum wieder zurück in die ursprüngliche Position. Man kann sagen, wenn ich eine scharfe Linkskurve fahre, dreht sich die Kamera so weit, dass ich nach hinten schaue und dort bleibt die Kamera stehen. Ich verstehe das nicht. Mit 1:1 der selben Konstruktion ist die Kamera in HL2 vollkommen fest nach vorn gerichtet und in meiner Mod wird das völlig ignoriert, obwohl ich rein gar nichts anders gemacht habe. Die Frage ist jetzt: Hat jemand eine Ahnung, woran das liegen könnte bzw. wie ich das fixen könnte? Ich bin echt am Ende meiner Ideen... -- |
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001 30.03.2009, 00:24 Adrian_Broher Admin |
Was hast du dir da überhaupt zusammengebastelt? Eine reine Entitylösung, oder was genau? Besser waere es, wenn du das Viewattachments des Fahrzeugmodells auf die gewuenschte Position verschiebst. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 30.03.2009, 00:32 DefCon |
Meine Lösung ist recht simpel. Ich habe: - 1x prop_vehicle_jeep Das läuft jetzt so: Die Lösung hat unter HL2 ohne Probleme funktioniert. Zwar nicht das beste, was man erreichen kann, aber es geht zumindest erstmal. Naja und jetzt habe ich eben eine extra Mod mit HL2 SP als Basis erstellt und dort geht es nicht mehr - siehe oben. -- |
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