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000 13.07.2003, 22:44 Reaver |
wenn ich eine andere kamera ansicht mittels trigger_camera aktiviere, speichere und dann wieder lade, bin ich wieder in der normalen ansicht. wie kann ich es machen, dass die ansicht auch nach dem laden noch bestehen bleibt? (die kamera ist fix) -- |
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001 13.07.2003, 23:32 Onkel Dittmeyer |
Hrrrrm... das is im Code nicht vorgesehen und ist AFAIK ohne weiteres nicht realisierbar. Sorry. Blood is geil =) -- |
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002 14.07.2003, 00:47 Smeagol |
obwohls undead und net undeath heissen müsste :/ -- |
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003 14.07.2003, 10:44 Reaver |
lol |
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004 23.07.2003, 17:20 Colt4U |
hm,so wie ich das verstehe,hast du 1 map,wo die kamara anfängt rumzugucken ^^, dann ,ladet es die 2 map und dann ist es weg? dann musst du einfach nochmal so ne kamera bauen,du hast ja wieder ne start position und das musste dann triggern,also z.b. du baust einen trigger_once dahin,wo dein player_start ist und dann fängt es gleich wieder an,mit der kamera ! --mappen? ja? ok! |
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005 23.07.2003, 19:52 killingspree |
Oh, mir fällt grad ein, ich hab auch en großes Prob mit Cams!!! Also, ich wollte 2 Cams direkt hintereinander laufen lassen, also, die 1. wird aktiviert, eine Sequenz läuft ab, die 2. wird aktiviert und noch 'ne Sequenz läuft ab. Ich hab die mit nem Multimanager hintereinander aktiviert. Aber wenn ich die erste im selben Moment deaktiviere wie ich die 2. aktiviere wird die 2. nicht angezeigt. Ok, hört sich bestimmt kompliziert an, hoffe das es einer versteht... --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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006 24.07.2003, 07:59 Richman Moderator |
Du musst bei der ersten die Holdtime solange einstellen, wie die gesammte Sequenz läuft, als Holdtime_cam1 + Holdtime_cam2. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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