Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.10.2007, 14:25
sync



Hallo zusammen,
Normalerweise bin ich einer der letzten der hier blöde Fragen stellt, aber jetzt hab ich doch ein wohl bis dato ungelöstes Problem:
Ich hab mir eine CS-Thirdpersonmap erstellt, die Prince of Persia nachempfunden ist (simples Jump'n run, von Bild1 zu Bild2). Diese Schaltung hat geklappt (Hull1: trigger_multiple im Player_start, der per trigger_relay die erste Kamera auf true stellt, am Ende des Bildes ein Teleporter, der den Spieler durch andere Trigger fallen lässt, wo die erste Kamera wieder auf false, die zweite auf true gesetzt und der Spieler in den zweiten Raum gesetzt wird.)

Anfangs hat das klasse geklappt, der man sah sich durch die Kamera und konnte durch die beiden Räume hüpfen - dann habe ich ein paar andere Sachen geändert (Intro geaddet, statt direkt zu Starten gibts erst ein Fadeout und 4 game_text, dann löst sich das func_wall_toggle auf, in dem man startet und teleportiert einen in den ersten Raum), doch jetzt freezen mich die Kameras auf einmal.
Ich hab an denen wirklich nichts anderes verstellt, als einmal nach dem Bug den Freezeflag an- und wieder auszustellen, das einzige was rauskam, ist das Wissen, dass der Freezeflag den Spieler beim Start in der Luft stehen lässt und ich folgerichtig nicht ganz gefreezt bin, weil ich nach dem Start ja auf den Boden falle.

Die Map-Rmf: [weee] (benötigt die beigelegte prince.wad und das beigelegte xsfloor.spr für die Fackeln)

Help

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
30.10.2007, 15:30
Bruce_Leet



Ich konnte mir das jetzt leider nicht genauer anschauen da ich an dem Laptop bin. (Ohne hammer und so) also entweder bei dem teleporter wird man in den boden teleportiert, oder bei der kamere under flags sowas wie freeze player.

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
30.10.2007, 15:57
sync



Nein. Sonstige Vorschläge?

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.10.2007, 18:06
The Emperor



Also ohne Intro funzt alles bei mir, auch wenn es sehr gewöhnungsbedürftig ist immer seitwärts zu laufen, aber gut... :)
Ich verwende diese Info_text nie, aber iwie finde ich die \n-Strategie für Absätze viel zu Plausibel für Valve. ;)
Sonst könnte das imo nur ein Bug sein, der vllt auch auf Hammerebene liegt.

Btw: Der erste Sprung ist schon relativ schwer, weil der Prince sich noch festhalten könnte (im Original)

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2007 um 18:07 von MDK_Woronesh bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.10.2007, 20:37
sync



... du kannst dich also bewegen? Bei mir gings, wenn ich rumspringe, nachlade etc (grad rausgefunden), nachm Neucompile aber auch wieder nicht... woran liegt das? Gibts noch Coder hier? ^^

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
31.10.2007, 10:25
Richman
Moderator


Ich die Erfahrung gemacht, dass trigger_camera Entities in der Lage sind, ihre Eigenschaften zu übertragen. D.h. wenn z.B. nur das Erste das "Freeze" Flag aktiviert hat, könnte sich das auf alle übertragen.

"Könnte" deshalb weil es ein sehr unberechenbares Entity ist. Du könntest sonst auch mal versuchen, dass trigger_camera Entity zu löschen und neu zu machen, bei welchem du das "Freeze" Flag kurzzeitig eingeschaltet hast. Vielleicht ist da ja noch irgendwas "unterbewusst" gespeichert. :P

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
31.10.2007, 16:37
sync



Hm, ok...
Das Entity allein hat nicht gereicht, doch seit ich die Map neu gemacht habe, gehts schon wieder besser. Durch den ersten Raum komme ich einfach so durch, aber sobald die Kamera gewechselt und ich in den nächsten Raum teleportiert werde, muss ich einmal zu einer anderen Waffe wechseln, um weiterlaufen zu können.

Gibts dafür nun eine Lösung? Ich werde gleich mal ausprobieren, ob Waffenstrip und Waffe dazubekommen das Problem genauso lösen.

Edit: Ok, es geht nicht, egal was da wie gewechselt wird

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2007 um 17:07 von sync bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche