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Autor Beitrag
000
28.05.2007, 12:39
pnachtzehn



hi, folgendes Szenario:
Ein rotierendes Entity welches sich in einer Ebene bewegt (also nur links und rechts) und eine Kamera (point_viewcontrol) die diesem Entity folgt. Funktioniert auch alles problemlos, nur soll die Kamera dabei nicht mitrotieren. nur weiß ich nicht, wie ich das machen soll...

Bitte um Hilfe und vielen Dank für eure Mühe im vorraus.:)

--

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001
28.05.2007, 12:53
Agamemnon-Hellmapper



"Ein rotierendes Entity welches sich in einer Ebene bewegt"

Es wär vorteilhaft zu wissen, was für ne Konstruktion du genau beabsichtigst.

Z.B. wärs wichtig zu wissen, ob die Kamera am Entity befestigt ist oder ob du nur meinst, die Kamera soll ihren Fokus darauf richten.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
28.05.2007, 13:56
pnachtzehn



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
"Ein rotierendes Entity welches sich in einer Ebene bewegt"

Es wär vorteilhaft zu wissen, was für ne Konstruktion du genau beabsichtigst.

du kannst dir das wie einen 2D sidescroller vorstellen. anstatt mario bewegt man jedoch ein quadrat (physbox) per thruster durch das level.
edit: hier ein video von der gestrigen "built": http://www.youtube.com/watch?v=2j2lf-tsrEU

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Z.B. wärs wichtig zu wissen, ob die Kamera am Entity befestigt ist oder ob du nur meinst, die Kamera soll ihren Fokus darauf richten.
die ist am entity (physbox) befestigt

edit: soll mal so aussehen wie die "attached cam", nur halt ohne roation der kamera:
http://www.youtube.com/watch?v=ojcd-F3l2zk

--


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2007 um 18:15 von pn18 bearbeitet.
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003
28.05.2007, 22:04
HammerBlade



Bei der 'attached cam' hast du der Camera die Physbox als Parent gegeben?

Du könntest mal versuchen ob folgendes funktioniert: Du verbindest Camera und Physbox nicht per Parent sondern per phys_hinge, gibts als 'Hinge Axis' die gedachte Verbindunglinie zwsichen Camera und Physbox vor und stellts 'Friction' auf 0. Zusätzlich nimmst du noch ein phys_keepupright und weisst ihm die Camera als 'Target Entity' zu, damit die Camera immer aufrecht bleibt und sich nicht mit dreht. Das 'Angular Limit' des phys_keepupright muss dann wahrscheinlich sehr hoch sein, möglicherweise kann man dort 0 oder -1 für 'unendlich' benutzen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.05.2007 um 22:04 von HammerBlade bearbeitet.
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004
29.05.2007, 01:26
pnachtzehn



ok, danke. ich habe es zwar schon mit hinge versucht, jedoch aber nicht in zusammen mit keeupright. werde das morgen (bzw heute) versuchen.
danke!

--


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2007 um 01:29 von pn18 bearbeitet.
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