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000 28.05.2007, 12:39 pnachtzehn |
hi, folgendes Szenario: Bitte um Hilfe und vielen Dank für eure Mühe im vorraus.:) -- |
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001 28.05.2007, 12:53 Agamemnon-Hellmapper |
"Ein rotierendes Entity welches sich in einer Ebene bewegt" Es wär vorteilhaft zu wissen, was für ne Konstruktion du genau beabsichtigst. Z.B. wärs wichtig zu wissen, ob die Kamera am Entity befestigt ist oder ob du nur meinst, die Kamera soll ihren Fokus darauf richten. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 28.05.2007, 13:56 pnachtzehn |
du kannst dir das wie einen 2D sidescroller vorstellen. anstatt mario bewegt man jedoch ein quadrat (physbox) per thruster durch das level. edit: hier ein video von der gestrigen "built": http://www.youtube.com/watch?v=2j2lf-tsrEU die ist am entity (physbox) befestigt edit: soll mal so aussehen wie die "attached cam", nur halt ohne roation der kamera: Dieser Beitrag wurde am 28.05.2007 um 18:15 von pn18 bearbeitet. |
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003 28.05.2007, 22:04 HammerBlade |
Bei der 'attached cam' hast du der Camera die Physbox als Parent gegeben? Du könntest mal versuchen ob folgendes funktioniert: Du verbindest Camera und Physbox nicht per Parent sondern per phys_hinge, gibts als 'Hinge Axis' die gedachte Verbindunglinie zwsichen Camera und Physbox vor und stellts 'Friction' auf 0. Zusätzlich nimmst du noch ein phys_keepupright und weisst ihm die Camera als 'Target Entity' zu, damit die Camera immer aufrecht bleibt und sich nicht mit dreht. Das 'Angular Limit' des phys_keepupright muss dann wahrscheinlich sehr hoch sein, möglicherweise kann man dort 0 oder -1 für 'unendlich' benutzen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 28.05.2007 um 22:04 von HammerBlade bearbeitet. |
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004 29.05.2007, 01:26 pnachtzehn |
ok, danke. ich habe es zwar schon mit hinge versucht, jedoch aber nicht in zusammen mit keeupright. werde das morgen (bzw heute) versuchen. Dieser Beitrag wurde am 29.05.2007 um 01:29 von pn18 bearbeitet. |
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