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Autor Beitrag
000
12.12.2005, 13:38
nico3000



Hi, kann man ein point_camera entity an einen spieler auf einer multiplayermap attachen? so dass man die bewegungen des spielers auf einer großen leinwand sehen kann??

--

"Jeder Vogel baut ein Nest, doch nicht jeder ist imstande ein Ei zu legen" - Stan Laurel
Alexander Hold Fan? ;) - - ->http://nicotopia.de<- - -

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001
12.12.2005, 16:07
Alatron



Naja, für sowas gibt es eigentlich Source TV:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_TV

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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002
13.12.2005, 12:41
nico3000



aber man kann das bild nicht auf eine textur projezieren, stimmts? ich dachte, es wäre nen coller effekt. vor allem für svencoop karten (wenn es denn released wird), wenn ein enger gang kommt, in den nur einer rein kann. dann könnten die anderen seine bewegungen am "bildschrim" miterleben.

--

"Jeder Vogel baut ein Nest, doch nicht jeder ist imstande ein Ei zu legen" - Stan Laurel
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003
13.12.2005, 14:03
Menthos



mach das doch wie folgt.... (das soll der querschnitt des ganges sein)

Quellcode:----------------------------------------------------------------- decke
        |                                                     |
        |                                                     |
        |                                                     |
        | [i]                                                 | [i]
        |                                                     |
        |                                                     |
############################################################################# boden
so, und die querschnitte ( | ; trigger_multiple ) sind trigger die aktiviert werden wenn der player da durchgeht. diese triggern dann die point_camera so das sie auf das neue target ( [i] ; info_target ) zeigt.
wenn du das in passenden abständen machst folgt die kamera dem spieler zwar nicht in echtzeit, aber hält ihn immer im bild......

ach, und man kann dieses kamerabild auf eine textur legen... sind spezialtexturen. finde leider das tutorial leider nicht mehr... such hier im forum einfach mal nach "monitor kamera".

ich hoffe ich konnt das verständlich erklären....

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2005 um 14:11 von MEnTHOS bearbeitet.
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004
14.12.2005, 15:02
nico3000



das wär ne möglichkeit! cool!
wie man dann das bild auf ne textur bekommt weiß ich. kann man den spieler nicht in der engine irgendwie ansprechen? die npcs können den spieler ja direkt ansehen und anzwinkern. dann müsste es doch so sein, dass man den npcs sagt: guck den spieler an! dann müsste es doch theoretisch möglich sein, einer kamera zu sagen (oder irgendeinema anderen entity): dein parent ist der spieler!

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005
14.12.2005, 16:08
Richman
Moderator


Du könntest versuchen, dem trigger einen Output zu geben, der der Camera ein neues Parent zu weist. Da kannst du dann versuchen, als neues Parent den Parameter !activator zu verwenden. Theoretisch sollte dann der, der den trigger auslöst, als Parent für die Camera dienen.

Ich weiss jedoch nicht, ob das überhaupt funktionieren kann, es liegt nun an dir, es auszuprobieren. ;)

btw: Falls die Camera an einem ungünstigen Ort am Spieler ist, kannst du versuchen mit dem zusätzlichen Output "AddParentAttachement" oder wie der genau heisst, sie am Kopf (head) des Spieler zu befestigen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
14.12.2005, 16:15
nico3000



so hab ich mir das vorgestellt ;)
okay, ich probiers gleich aus! danke!!!

okay, es klappt! zumindest teilweise. das problem ist, dass die kamera sich zwar mit dem spieler mitbewegt, aber nicht am spieler.
also, die kamera bewegt sich relativ von ihrem bisherigem standort mit. kann man die vorher an die koordinaten des spielers teleportieren?

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Dieser Beitrag wurde am 14.12.2005 um 17:24 von nico3000 bearbeitet.
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