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000 12.12.2005, 13:38 nico3000 |
Hi, kann man ein point_camera entity an einen spieler auf einer multiplayermap attachen? so dass man die bewegungen des spielers auf einer großen leinwand sehen kann?? --"Jeder Vogel baut ein Nest, doch nicht jeder ist imstande ein Ei zu legen" - Stan Laurel |
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001 12.12.2005, 16:07 Alatron |
Naja, für sowas gibt es eigentlich Source TV: Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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002 13.12.2005, 12:41 nico3000 |
aber man kann das bild nicht auf eine textur projezieren, stimmts? ich dachte, es wäre nen coller effekt. vor allem für svencoop karten (wenn es denn released wird), wenn ein enger gang kommt, in den nur einer rein kann. dann könnten die anderen seine bewegungen am "bildschrim" miterleben. --"Jeder Vogel baut ein Nest, doch nicht jeder ist imstande ein Ei zu legen" - Stan Laurel |
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003 13.12.2005, 14:03 Menthos |
mach das doch wie folgt.... (das soll der querschnitt des ganges sein)
ach, und man kann dieses kamerabild auf eine textur legen... sind spezialtexturen. finde leider das tutorial leider nicht mehr... such hier im forum einfach mal nach "monitor kamera". ich hoffe ich konnt das verständlich erklären.... --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 13.12.2005 um 14:11 von MEnTHOS bearbeitet. |
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004 14.12.2005, 15:02 nico3000 |
das wär ne möglichkeit! cool! "Jeder Vogel baut ein Nest, doch nicht jeder ist imstande ein Ei zu legen" - Stan Laurel |
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005 14.12.2005, 16:08 Richman Moderator |
Du könntest versuchen, dem trigger einen Output zu geben, der der Camera ein neues Parent zu weist. Da kannst du dann versuchen, als neues Parent den Parameter !activator zu verwenden. Theoretisch sollte dann der, der den trigger auslöst, als Parent für die Camera dienen. Ich weiss jedoch nicht, ob das überhaupt funktionieren kann, es liegt nun an dir, es auszuprobieren. ;) btw: Falls die Camera an einem ungünstigen Ort am Spieler ist, kannst du versuchen mit dem zusätzlichen Output "AddParentAttachement" oder wie der genau heisst, sie am Kopf (head) des Spieler zu befestigen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 14.12.2005, 16:15 nico3000 |
so hab ich mir das vorgestellt ;) okay, es klappt! zumindest teilweise. das problem ist, dass die kamera sich zwar mit dem spieler mitbewegt, aber nicht am spieler. "Jeder Vogel baut ein Nest, doch nicht jeder ist imstande ein Ei zu legen" - Stan Laurel Dieser Beitrag wurde am 14.12.2005 um 17:24 von nico3000 bearbeitet. |
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