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000 09.07.2003, 23:42 Kingping |
Ich hab ne map gemacht die eigentlich nur dem intro dienen soll und durch diese soll bis zum player start eine kamera fahren. diese sache mit dem multimanager hab ich auch net ganz verstanden wenn ich s so mache wie im tut compiliere die map das verabschiedet sich einfach mein hl (geht einfach wieder zu) Thx im vorraus ! Es soll natürlich Kamera ignoriert target heissen ... --Dieser Beitrag wurde am 09.07.2003 um 23:51 von Kingping bearbeitet. |
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001 10.07.2003, 08:04 Richman Moderator |
Ich hab' den Fehler auch mal bemerkt, dass sich mein HL auch einfach geschlossen hat. Und bei mir lags daran, dass ein path_corner auf sich selber Zielte, also Targetname und Target den gleichen Value. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 10.07.2003, 10:11 WareWolf |
aahh, wieder was gelernt. Jetzt versteh ich auch das widerliche Verhalten das ich mal mit ner camera und nem monstermaker hatte... -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 10.07.2003, 10:32 Kingping |
Yo danke aber das isses net ich hab nachgekuckt da is leider nix doppelt kann es vieleicht daran liegen das in den jeweils letzten path_cornern kein target eingetragen ist muss immer ein vorhanden sein ??? thx -- |
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004 10.07.2003, 10:38 WareWolf |
nö, das macht nichts, das muss sogar sein, wenn der train mal zum stehen kommen soll. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 10.07.2003, 11:25 Richman Moderator |
Jetz funzt ja deine Map gar nicht mehr, oder? Also HL beendet sofort wieder? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 10.07.2003, 11:29 ScyTheMan Moderator |
Hast du vielleicht einen unsichtbaren train gemacht? http://choerbaert.org
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007 10.07.2003, 21:11 Kingping |
Also Ich bin mal hingegangen und hab das ganze umstrukturiert ich hab n monster genommen das läuft punkte ab (scripted_sequence) Ich hab mal noch ne neue instanz von hl drauf gemacht (inc patch) thx a lot -- |
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