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Autor Beitrag
000
23.05.2002, 00:00
Argon



Also ich hab mich mal ran gemacht ne knife arena zu bauen da das auf lans sehr viel fun bringen kann.
Hier mal die Pics:

Pic 1:

Pic 2:

Pic 3:

Ihr könnt sie auf www.the-argon.de.vu Downloaden.
(bitte net über die homepage lachen bin gerade am anfang des webdesigns)

Zur Map:
Zum knifen geht man einfach in das Loch und schon befindet man sich mittendrin und kommt nicht mehr raus. Wenn man an einer Wand steht und springen drückt stößt er sich quasi von der Wand ab. Hat sich auf einer Lan als sehr spaßig erwießen.

Bitte um kritik und verbesserungen.

--

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001
23.05.2002, 00:02
DarkMatt



hmm.. ich habs mir nicht runtergeladen, aber was wenn man einfach draussen wartet?

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002
23.05.2002, 00:03
Teppic



mach die map mal mit para :D

--

Move In!

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003
23.05.2002, 00:11
Argon



Wenn man drausen wartet ist man ein arschloch :D

Gut ich mach das mal mit der para.

Hab auch schon ne para map gebaut:

Pic 1:

Pic 2:

Pic 3:

--


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 00:21 von Argon bearbeitet.
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004
23.05.2002, 15:56
Leviathan



man müsste gezwungen werden, in das loch zu gehen, z.b. so: wenn einer gespawnt wird, hat er 15 sekunden zeit, befor ein großer stempel von oben kommt und ihn plattdrückt.

und: wie hast du das mit dem abdrücken gemacht? trigger_push? ist auf jeden fall eine interessante idee.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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005
23.05.2002, 17:08
Argon



jop ist erst ein trigger_push nach oben und oben ein kleines stück weg von der wand.

Das mit dem stempel ist ne gute idee aber wie macht man das nochmal mit der zeitverzögerung ?

Oder ein countdown

--


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 17:09 von Argon bearbeitet.
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006
23.05.2002, 21:07
DarkMatt



die welt ist voll von arschlöchern...

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007
23.05.2002, 22:52
Leviathan



@darkmatt: dafür gibt es ja arschlochkillende stempel...
leider halt nur in maps.

die zeitverzögerung ist ganz einfach z.b. triggerst mit einem trigger_nultiple, den der player durch sein gespawnt werden auslöst einen multimanager, da triggerst du den stempel (func_train oder func_door), aber mit entsprechender zeitverzögerung. kann sein dass der trigger_multiple auch schon was fürs delay drinne hat. oder du lässt den stempel halt so ganz langsam herunterfahren, damit die zerquetschten auch wissen warum sie tot sind/zerstanzt worden sind. (kann man ihnen natürlich auch mit nem text mitteilen, "You have waited outside the killbox for too long" oder so)

achja: wenn das stempeln alleine nicht reicht mach einfach einen trigger_hurt mit ordentlich schaden rein, so 1000 sollten da reichen. der trigger_hurt muss natürlich dann aktiviert werden, wenn der stempel weit genung unten ist.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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008
24.05.2002, 01:18
Argon



Danke das bau ich dann mal.
trigger_hurt mit 1000 :D dürfte für die nexten 10 ausreichen.

Aber wenn der stempel von oben kommt ist ja das light_envirenment unrealistisch und man sieht keinen himmel sondern nur den stempel. Muss mal versuchen das von der seite einzufädeln oder einfach das mit dem trigger_hurt.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 01:19 von Argon bearbeitet.
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009
24.05.2002, 01:20
Teppic



am besten spieße, die ausm boden kommen, die einfach als func_illusionary, damitse durch die leute durchgehn *g*

--

Move In!

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010
24.05.2002, 01:25
Argon



Auch ne gute idee thx

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011
24.05.2002, 01:27
Argon



oops 2 mal geposted

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Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 01:30 von Argon bearbeitet.
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