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000 23.05.2002, 00:00 Argon |
Also ich hab mich mal ran gemacht ne knife arena zu bauen da das auf lans sehr viel fun bringen kann. Pic 1: Pic 2: Pic 3: Ihr könnt sie auf www.the-argon.de.vu Downloaden. Zur Map: Bitte um kritik und verbesserungen. -- |
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001 23.05.2002, 00:02 DarkMatt |
hmm.. ich habs mir nicht runtergeladen, aber was wenn man einfach draussen wartet? -- |
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002 23.05.2002, 00:03 Teppic |
mach die map mal mit para :D -- |
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003 23.05.2002, 00:11 Argon |
Wenn man drausen wartet ist man ein arschloch :D Gut ich mach das mal mit der para. Hab auch schon ne para map gebaut: Pic 1: Pic 2: Pic 3: Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 00:21 von Argon bearbeitet. |
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004 23.05.2002, 15:56 Leviathan |
man müsste gezwungen werden, in das loch zu gehen, z.b. so: wenn einer gespawnt wird, hat er 15 sekunden zeit, befor ein großer stempel von oben kommt und ihn plattdrückt. und: wie hast du das mit dem abdrücken gemacht? trigger_push? ist auf jeden fall eine interessante idee. --Entities: HL | HL² |
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005 23.05.2002, 17:08 Argon |
jop ist erst ein trigger_push nach oben und oben ein kleines stück weg von der wand. Das mit dem stempel ist ne gute idee aber wie macht man das nochmal mit der zeitverzögerung ? Oder ein countdown --Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 17:09 von Argon bearbeitet. |
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006 23.05.2002, 21:07 DarkMatt |
die welt ist voll von arschlöchern... -- |
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007 23.05.2002, 22:52 Leviathan |
@darkmatt: dafür gibt es ja arschlochkillende stempel... die zeitverzögerung ist ganz einfach z.b. triggerst mit einem trigger_nultiple, den der player durch sein gespawnt werden auslöst einen multimanager, da triggerst du den stempel (func_train oder func_door), aber mit entsprechender zeitverzögerung. kann sein dass der trigger_multiple auch schon was fürs delay drinne hat. oder du lässt den stempel halt so ganz langsam herunterfahren, damit die zerquetschten auch wissen warum sie tot sind/zerstanzt worden sind. (kann man ihnen natürlich auch mit nem text mitteilen, "You have waited outside the killbox for too long" oder so) achja: wenn das stempeln alleine nicht reicht mach einfach einen trigger_hurt mit ordentlich schaden rein, so 1000 sollten da reichen. der trigger_hurt muss natürlich dann aktiviert werden, wenn der stempel weit genung unten ist. --Entities: HL | HL² |
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008 24.05.2002, 01:18 Argon |
Danke das bau ich dann mal. Aber wenn der stempel von oben kommt ist ja das light_envirenment unrealistisch und man sieht keinen himmel sondern nur den stempel. Muss mal versuchen das von der seite einzufädeln oder einfach das mit dem trigger_hurt. --Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 01:19 von Argon bearbeitet. |
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009 24.05.2002, 01:20 Teppic |
am besten spieße, die ausm boden kommen, die einfach als func_illusionary, damitse durch die leute durchgehn *g* -- |
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010 24.05.2002, 01:25 Argon |
Auch ne gute idee thx -- |
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011 24.05.2002, 01:27 Argon |
oops 2 mal geposted --Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 01:30 von Argon bearbeitet. |
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