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000 09.03.2003, 18:16 phsychomantis |
hi. *schleim* |
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001 09.03.2003, 18:23 maurice |
nein, so wie du das willst geht das nicht. du hast nur die möglichkeit, ne maximal vieweble distance anzugeben, d.h. nach ned gewissen distanz zeigt er nix mehr an was aber ziemlich scheisse aussieht... btw. wenn du erfahren willst wieso das ned geht was du meinst, musst du dich mit dem funktionsprinzip der HL engine auseinandersetzen.. artikel und tutoriale gibts auf verschiedenen mapping und game editing seiten --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 09.03.2003, 18:25 phsychomantis |
gut.danke.hab mir auch schon gedacht,dass es das nicht gibt.weil es recht unlogisch wäre sachen zu sehen,die nicht berechnet werden.naja.danke für die antwort -- |
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003 09.03.2003, 18:30 Opey |
geht auch einfacher. Was nicht berechnet wird siehst du auch nicht. Ganz Einfach =) -- fr?her "M.D.Freezer" |
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004 09.03.2003, 18:34 phsychomantis |
hehe -- |
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005 16.04.2003, 13:51 Xeerok |
vielleicht meinst du ja auch nen func_wall da gibts doch die sache, dass wenn eine wand nicht unbedingt einen schatten werfen soll, dann macht man sie zu ner func_wall und dann wird der rechenaufwand verringert. [keine garantie drauf, dass das stimmt. hab ich mal irgendwo gelesen] --*signier* |
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006 16.04.2003, 15:18 Neff |
Ist das hier nicht das etwas falsche Forum? Admin, verschieben bitte. --NeffStatus: Banned |
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