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Autor Beitrag
000
13.11.2001, 17:15
TAKERU



hey leute,
wie findet man eigendlich ein leak????
ich weiss zwar das man es mit dem pointfile raus findet aber wie das funktioniert weiss ich auch nicht. :(

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Bau eine Welt oder du wirst gebaut!

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001
13.11.2001, 17:18
schlagzeuger23



Hast du denn schon mal im Tut nachgeguckt? Da ist es umfassend beschrieben!

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*** Bedenke deine Wünsche, sie könnten in Erfüllung gehen ! ***

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002
13.11.2001, 17:19
TAKERU



welches tut???? häh?!?!?!

--

Bau eine Welt oder du wirst gebaut!

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003
13.11.2001, 17:19
schlagzeuger23



Das offiztielle "The WALL" - Tutorial!

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*** Bedenke deine Wünsche, sie könnten in Erfüllung gehen ! ***

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004
13.11.2001, 17:20
TAKERU



achso
DANKE VIELMALS

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Bau eine Welt oder du wirst gebaut!

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005
13.11.2001, 17:23
schlagzeuger23



gern geschehen

ach ja, wäre ganz gut, wenn du deinen Threads in Zukunft "sprechende" Namen geben würdest......

"man, das ist doof" ist nicht sehr aussagekräftig... :)

--

*** Bedenke deine Wünsche, sie könnten in Erfüllung gehen ! ***

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006
13.11.2001, 17:38
TAKERU



tja, jetzt hab ich doch noch ein problem!!!!!

die level hat keine leaks mehr aber ein error kommt trotzdem!!!
also, die level bleibt immer noch so hell.
fals ihr mir helfen könnt dann schaut mal unten, da steht der fehler!!!

** Executing...
** Command: G:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "G:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\de_oribom"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'G:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'G:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

3605 faces
608978 square feet [87692832.00 square inches]
32986 patches after subdivision
7 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

so das is er. BITTE HELFT MIR!!!

--

Bau eine Welt oder du wirst gebaut!

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007
16.11.2001, 09:42
NeRO - PraeToRiaN



geh mal unter map
und klick check for problems
da sollte dann einiges stehen was du noch nicht gefixt hast
probier des mal aus

--

<=-{]NeRO-PraeToRiaN[}-=>

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008
16.11.2001, 14:33
hambam



Also ich hab mal einen Teil der Fehler nur dadurch wegbekommen, dass
ich die .map geladen habe und wieder als rmf gespeichert habe.

Das waren hauptsächlich Probleme mit brushes, die aber gar nicht mehr da waren.
Nach dem importieren der .map waren diese auch wirklich endgültig verschwunden.

Bei vielen Fehlern kann man bei Check for Problems diese mit Fix beheben.

Ansonsten, was den Fehler beim RAD betrifft, schau wieder mal in die Tuts,
dort stehen alle Compiler-Probleme und deren Ursache aufgelistet.
hier der Link:
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm

Dort findet sich auch Dein Compiler-Fehler.

--

Grün ist, wer grünes tut!

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