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Autor Beitrag
000
11.08.2001, 19:27
punk



ich hab mir das cs-huhn tutorial durchgelesen und mir gleich ne map mit herumliegenden Körperteilen ausgedacht. nachdem ich die models mit milkshape vollendet hatte wollte ich sie in die map einbauen.
Das problem ist: Wenn ich einen env_sprite erstelle und statt einer Datei sprites/*.spr eine Datei models/*.mdl nehme stürzt Worldcraft mit einer fehlermeldung ab. in WC 2.0 ist das noch gegangen. mache ich was falsch oder geht das in WC 3.3 nicht mehr? Gibt es da eine andere möglichkeit?

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001
11.08.2001, 21:07
Grom



cycler!?

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002
11.08.2001, 21:39
*rrr*bbb*



das ding heißt nicht env_sprite sondern cycler_sprite

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M.P.M. - MaxPayneMapping


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2001 um 21:40 von *rrr*bbb* bearbeitet.
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003
12.08.2001, 19:45
punk



ok, hat sich erledigt

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004
07.11.2001, 15:43
Blooddragon



Wie hast du's gemacht, bitte sag's mir.
Bei mir kommt das imemr bei env_sprite, aber nur bei xsmoke1.spr
Was war los?

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005
07.11.2001, 18:44
punk



bei meinem problem waren es die 3D-Modelle, die sich nicht anzeigen haben lassen...
mit normalen sprites müsste es aber schon gehen.
seltsam ist, dass die cycler_sprites immer bluten wenn man auf sie schießt, und ein blutendes fahrrad ist behindert

probiers mal mit einem cycler_sprite oder mit einem env_beam oder env_laser oder wie die alle heißen

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