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000 29.08.2005, 12:50 jedijoerg |
Hy Leute ich mal eine Map gebaut , und hab jetzt ein Problem thx im Vorraus -- |
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001 29.08.2005, 13:00 Richman Moderator |
Wer's glaubt. Aktuelle Compiler (ZHLT)? Versuch erst selbst was heraus zu finden, bevor du verlangst, dass sich jemand deine Map anschaut! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 29.08.2005, 14:07 jedijoerg |
ich verlange ja nicht ich kenn mich mit den compilieren einfach nur zu wenig aus |
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003 29.08.2005, 15:14 HammerBlade |
Wenn BSP, VIS und RAD wirklich ohne Fehler durchlaufen, wie du meinst, und trotzdem die Map fullbright ist, dann hast du kein Entity für das Licht gesetzt (light_*) oder du hast doch Fehler beim Compilieren oder z.B. RAD nicht an. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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004 29.08.2005, 16:31 Megge |
Würde sie ja gerne anschauen, wenn ich sie denn downloaden könnte... -- |
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005 29.08.2005, 21:35 McScore |
Ja, der Link funktioniert nicht. ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 29.08.2005 um 21:36 von McScore bearbeitet. |
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006 31.08.2005, 18:17 jedijoerg |
also hier ist die map wenn jemand die bittte anschauen könnt und mir helfen danke im vorraus http://www.gwebspace.de/jedijoerg/de_inspired.rar -- |
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007 31.08.2005, 22:41 McScore |
Ich hab das log nur mal kurz überflogen - werd mir das morgen genauer ansehen. Ich wollte nur schon mal anmerken: Das Wort Error kommt alleine 24 mal vor. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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008 01.09.2005, 12:35 McScore |
^^Hm. Gestern sagte Flow(?) gerade noch, man könne einen Post so lange editieren, bis jemand antwortet... Wie dem auch sei. Ich habe mir nun Version b2 angeschaut. Du hast in erster Linie nur kein Leak, weil deine Map von einer riesigen extra-Skybox und einem Kasten aus NODRAW-Soilds umgeben ist. Überhaupt sind auf der Map ziemlich viele unbespielbare Randbereiche nicht abgetrennt, sodass sie wohl mitgerendert werden müssten. Dies erklärt auch die lange Renderdauer. Wenn deine Map optimiert wurde, sollte es bei 3 GHz so 0,5 h dauern - grob geschätzt. Die Prozesse lasten den PC während des Renderns immer zu 99% aus. Das ist normal. Den Fortschritt kannst du durch Beobachtung der Arbeitsspeicherausnutzung im Taskmanager verfolgen, falls die Console im Hammer dir nichts zeigt. Das kostet allerdings Zeit. Zur Map selber: Sieht sonst nicht übel aus. Vielleicht sollten alle Flächen genauso wie der Platz beim T-Spawn Objekte bekommen. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 01.09.2005 um 12:39 von McScore bearbeitet. |
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009 02.09.2005, 14:17 jedijoerg |
dankefürs helfen , es hilt nur so,es ist meine erste map und hab noch nich so die ahnung vor materie, wenn ich fehlergemacht habe dann also nicht absichtlich. |
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010 02.09.2005, 14:48 McScore |
Wenn du sie vorher optimierst - kein Problem. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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