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Autor Beitrag
000
10.07.2001, 18:32
snake4ever



ich habe folgendes problem:
nachdem ich die lobby aus matrix mit mühevoller kleinarbeit vollkommen nachgebaut hatte(mit eigenen texturen aus dem film) kam ich auf die idee, die wände (genauso wie im film) beschädigen zu können!
Also legte ich über jede Säule 2 schichten mit jeweils 5 zonen und machte sie zu func_breakable!
Damit hatte ich aber leider MAX_MODEL_ERROR schnell erreicht :(
da ich jetzt nicht alle wieder entfernen möchte, bzw. auf den genuss verzichten möchte, würde ich gerne wissen, wie man ohne, daß was zerbricht, es splittern zu lassen!
ICH WILL: eine oberfläche splittern(glas) oder bröckeln lassen(felsen) ohne daß es bricht.......also endlos
könnt ihr mir helfen? :)
ich hoffe ich habe mich klar ausgedrückt.........

--

---------->THE WALL ROXX<----------

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001
10.07.2001, 18:43
Shai-Hulud



argh wenn ich mich jetzt an die namen der entitys erinnern könnte. es sollte doch möglich sein ein func_wall (glaub ich) darum zu bauen. dann gibt man als target on shot ein entity an welches stücke spawnen läßt. an den namen erinnere ich mich jetht leider nicht. also so ein ding wie in HL welches körperteile aus ner maschine fallen läßt. nur halt mir mauerstücken...das ist nur ne idee wie es gehen könnte, ich kann im moment leider nicht nachsehen oder ausprobieren

--

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002
10.07.2001, 18:47
snake4ever



schnell leute, wisst ihr ne andere idee?

--

---------->THE WALL ROXX<----------

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003
10.07.2001, 18:49
m.a.b.b.b



Man müsste die Säulen zu unsichtbaren Buttons machen und den Flag shotable aktiviern...Der Button schaltet dann zwischen 2 Func_wall_toggle (einen mit sauberer Textur und einen mit Kaputte)...Wenn jede Säule aus 8 elementen besteht (also 16 func_wall_toggles) dürfte das ganze recht gut aussehen...man könnte auch noch nen Gib_shooter einbauen...insgesamt sind das 18 entitys pro Säule-> das Level kann nicht sonderlich groß sein...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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004
10.07.2001, 18:54
snake4ever



hääääähm dürfte ICH DARAUF HINWEISEN, DASS DIE ANZAHL DER OBJEKTE MEIN PROBLEM IST!!!
wenn ich auf jeden 18 raufhaue ist das ZU VIEL!!
MAX_MODEL_ERROR erhalte ich dann....
am besten wäre es die mauer dazu zu bringen dauerhaft glas oder rocks zu spucken, wenn man auf sie schiesst

--

---------->THE WALL ROXX<----------

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005
10.07.2001, 18:58
m.a.b.b.b



Dann bau doch einfach nen shootable button der einen gib_shooter triggert..:/

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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006
10.07.2001, 19:00
Chainsaw Murder



durchforste halt mal andere mods nach einem entsprechendem sprite, dass du dann mit einem func_button triggern könntest, mit welchem du die wand überziehen müsstest. braucht allerdings ziemlich arbeits- und grafikspeicher, spritzt nicht immer genau an der stelle, auf die du ballerst und ... die wand sieht nachdem sich der staub verzogen hat, genau gleich aus, wie vorher. eine interactive textur hilft dir auch nicht weiter, da du das sprite togglen musst, damit es mehr als einmal raucht und splittert.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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007
10.07.2001, 19:01
Shai-Hulud



argh, genau mabb das meinte ich. dummerweise konnte ich halt die namen nicht nachgucken.
jetzt wollte ich gerade nachsehen, und dann kommst du hier an :-)

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008
10.07.2001, 19:15
snake4ever



gib shooter?????
ihr meint env_shooter oder?

--

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009
10.07.2001, 19:17
snake4ever



könntet ihr bitte ein beispielt hier reinsetzen ;)
eine *.rmf please

--

---------->THE WALL ROXX<----------

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010
10.07.2001, 21:14
snake4ever



BITTE :(

--

---------->THE WALL ROXX<----------

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011
11.07.2001, 06:56
snake4ever



los kommt leute

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012
11.07.2001, 08:25
sykoman



du musst einfach den sprite speicher decoden, und deinen eigenen wall sprite einbauen, nimm dafür den c++ editor und suche nach sprite.css

--

May Death Be With You

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013
11.07.2001, 09:42
m.a.b.b.b



Kopfschuss abgekriegt???

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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014
11.07.2001, 10:06
Megge



loool, nimm lieber nen spriteviewer und such dir sprites, anschliessend kaufst du dir ne benelli für 3000 mit 32 schuss für ein par dollar extra + popcorn für zuschauer und gibts dem sykoman nen qualvollen gnadenschuss

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015
11.07.2001, 14:43
snake4ever



:D :) k ;)
aber sagt mir nochmal ganz genau, wie ich das einbaue!

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---------->THE WALL ROXX<----------

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016
11.07.2001, 17:11
Egi



oho ... texes aus dem film *GG* also so ein glattpolierte spiegelnde marmor textur braucht ich auch :D her damit ;D

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017
11.07.2001, 19:19
snake4ever



jo, aber erst das beispielt PLZ!!!!

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018
11.07.2001, 20:54
snake4ever



*wart*

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---------->THE WALL ROXX<----------

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019
12.07.2001, 06:51
snake4ever



na, ich brauche nen tut oder eine *.rmf, die mir zeigt, wie ich das machen soll!!! (wie oben beschrieben!)

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---------->THE WALL ROXX<----------


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 16:34 von snake4ever bearbeitet.
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020
12.07.2001, 16:09
snake4ever



LOS LEUTE BITTE HELFT MIR DOCH :((((

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---------->THE WALL ROXX<----------

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021
12.07.2001, 16:11
SonicBe@m



was brauchste den ?? und editiere mal bitte

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72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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022
12.07.2001, 16:34
snake4ever



na, ich brauche nen tut oder eine *.rmf, die mir zeigt, wie ich das machen soll!!! (wie oben beschrieben!)

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---------->THE WALL ROXX<----------

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