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Autor Beitrag
000
01.03.2001, 16:37
Rocky



NEVER GONNA, kann sich ein info_target bewegen???! wenn es in einer gruppe ist oder irgenwie???? es muss sich nur bewegen! geht das?

--

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001
01.03.2001, 16:47
Nicemice
Moderator


nun ja, du könntest einen unsichtbaren func_train als target benutzten. fertig.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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002
01.03.2001, 17:02
BSE_crid



Jepp. Dem func_train einfach nen Namen geben. Funktioniert dann ebenfalls als target.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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003
01.03.2001, 17:47
Little Creep



dann muß sich aber der zug bewegen oder?

--

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004
01.03.2001, 17:50
Kriz



Sollte er :)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
01.03.2001, 17:54
Nicemice
Moderator


Bewegende Züge haben nämlich die Eigenschaft, daß sie sich bewegen.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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006
01.03.2001, 18:13
BloodyHarry



*lol*
(sorry dieser Post musste nun sein *g*)

--

--< BloodyHarry >--

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007
01.03.2001, 21:01
Rocky



mann ihr strohköpfe!

ich will ein licht auf das TARGET richten das ich SELBER steuere toll dann muss ich ja im zug sitzen nicht im TURM schön bin ich imem rim hellen wie batterie sparrend und lebensenergie wird auch gesparrt da man nach 10 sec tod ist jeder sieht dich...

--

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008
01.03.2001, 21:17
TrapperToni



Man, sorry aber ich hab grad gar nix verstanden...
Kannst du vielleicht noch mal erklären, was du machen willst?

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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009
01.03.2001, 22:32
WareWolf



jetzt haben Dir bestimmt 5 Leute erklärt, wie du ein target bewegst und Du beschimpfst sie als Strohköpfe. Aus Deinem letzten Gefasel deute ich ganz vage, daß Du vieleicht einen Lichtstrahl bewegen willst. Spotlights zielen aber auf ein info_null, was nicht "fahrbar" gemacht werden kann...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
01.03.2001, 23:08
BSE_crid



wieder Jepp: ein light(_spot) kannst Du prinzipiell nicht beweglich machen. Bewegliche targets funktionieren nur bei Kameras oder z.B. diesen Laserstrahlen...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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011
02.03.2001, 16:22
Rocky



LASERSTRAHEÖLN??????????? was für LASERSTRAHELN?????

ich will nur einen target denn ich selber bewegen kann in alle richtungen wo ein licht drauf anviesiert ist

--

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012
02.03.2001, 16:26
m.a.b.b.b



Bist du verpeilt man die HLengine kann keine dynamischen Lichter!!

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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013
02.03.2001, 16:34
Destillator



bis auf die flashlight aber das hatten wir ja schonmal...

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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014
02.03.2001, 17:58
BSE_crid



....na in HL gibt's doch am Anfang (direkt nach dem "großen Knall") diese Laser, die über die Wände wandern....ich glaub das sind env_laser oder env_beam....hab ich jetzt vergessen...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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