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Autor Beitrag
000
05.03.2002, 10:05
Simon H.



Wenn ich in einem multimanager einen andren triggere (multimanager) im alten aber noch weitere objekte (1 und mehrere Sekunden später) trigger läuft dann der alte noch weiter oder springt er dann zum andren um.

MFG Simon

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001
05.03.2002, 13:58
noname



Der läuft weiter.

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-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
05.03.2002, 14:00
Simon H.



gibt es eine grenze von max. parallel laufenden managern ?

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003
05.03.2002, 14:26
WareWolf



nö,
das geht vermutlich so lange gut, bis dir der interne Prozessorstack überläuft...oder die max_entity Grenze erreicht wird.
Aber was bringt´s? du kannst doch in jedem mm 16 Einträge pflanzen und zum paralleltriggern von mehreren entities gibt es elegantere Lösungen. Gleiche Namen z.B. oder trigger_relay.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
05.03.2002, 16:55
Simon H.



jo blos ich mach ne komplexe beleuchtung in ner disco die ziehmlich unterschiedliche kombinationen benötigt. aber die max_entity grenze wirds warscheinlich nicht überschreiten :-)

mfg Simon

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005
05.03.2002, 17:19
Richman
Moderator


Doch wohl nicht mir lights oder?
Denn das kannst du für eine komplexe beleuchtung vergessen, denn du kannst in HL nicht mer als drei differente Lichttypen (farbe,ein/ausschaltbar,apperance) machen, sonst weigern sich die compiler!

Falls du aber eine andere Lösung hast, trotzdem mehrere Lichter zu verwenden, seien es illus o.ä. dann mach doch das ganze parallel multimanager geläufe als ein func_train der einzelne patch_corners abfährt, und je wieder einen anderen mm triggert.
Das witzige daran ist, das du dann die geschwindigkeit der Lichtanlage nur mit dem train ändern kanst, und nicht mal alle mm einzeln umschreiben musst.

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006
05.03.2002, 17:51
Simon H.



coole idee muss gleich mal ausprobieren danke für deine tipps. mfg Simon

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Dieser Beitrag wurde am 05.03.2002 um 20:34 von Simon H. bearbeitet.
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007
05.03.2002, 20:26
noname



Ging das mit mehr als drei lights nicht, wenn man hint Brushes dazwischen pappt?

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-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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008
05.03.2002, 21:17
Richman
Moderator


Auf jeden Fall können die compiler nicht mit mehr als drei verschiedenen Lichttypen umgehen, da es ja für jede Kombination der verschiedenen lights eine eigene lightmap braucht.
Willst du irgendwie eine Disco machen mit 12 lights an der Decke die unterschiedlich leuchten, dann müsste rad... *nachrechnet* ...sehr viel lightmaps schreiben.

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Dieser Beitrag wurde am 05.03.2002 um 21:18 von Richman bearbeitet.
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009
05.03.2002, 21:45
noname



http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=22517&time=1015273423

schau mal post 5. ich habs selber noch nich ausprobiert. aber...

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-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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010
06.03.2002, 09:15
Simon H.



jo vielen dank. hat mir sehr geholfen thx

mfg Simon

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