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000 05.03.2002, 10:05 Simon H. |
Wenn ich in einem multimanager einen andren triggere (multimanager) im alten aber noch weitere objekte (1 und mehrere Sekunden später) trigger läuft dann der alte noch weiter oder springt er dann zum andren um. MFG Simon -- |
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001 05.03.2002, 13:58 noname |
Der läuft weiter. -- |
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002 05.03.2002, 14:00 Simon H. |
gibt es eine grenze von max. parallel laufenden managern ? -- |
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003 05.03.2002, 14:26 WareWolf |
nö, Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 05.03.2002, 16:55 Simon H. |
jo blos ich mach ne komplexe beleuchtung in ner disco die ziehmlich unterschiedliche kombinationen benötigt. aber die max_entity grenze wirds warscheinlich nicht überschreiten :-) mfg Simon -- |
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005 05.03.2002, 17:19 Richman Moderator |
Doch wohl nicht mir lights oder? Falls du aber eine andere Lösung hast, trotzdem mehrere Lichter zu verwenden, seien es illus o.ä. dann mach doch das ganze parallel multimanager geläufe als ein func_train der einzelne patch_corners abfährt, und je wieder einen anderen mm triggert. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 05.03.2002, 17:51 Simon H. |
coole idee muss gleich mal ausprobieren danke für deine tipps. mfg Simon --Dieser Beitrag wurde am 05.03.2002 um 20:34 von Simon H. bearbeitet. |
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007 05.03.2002, 20:26 noname |
Ging das mit mehr als drei lights nicht, wenn man hint Brushes dazwischen pappt? -- |
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008 05.03.2002, 21:17 Richman Moderator |
Auf jeden Fall können die compiler nicht mit mehr als drei verschiedenen Lichttypen umgehen, da es ja für jede Kombination der verschiedenen lights eine eigene lightmap braucht. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 05.03.2002 um 21:18 von Richman bearbeitet. |
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009 05.03.2002, 21:45 noname |
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=22517&time=1015273423 schau mal post 5. ich habs selber noch nich ausprobiert. aber... -- |
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010 06.03.2002, 09:15 Simon H. |
jo vielen dank. hat mir sehr geholfen thx mfg Simon -- |
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