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Autor Beitrag
000
19.11.2000, 11:09
PIII 800 mhz



ich hab die scheiss tüpen schon vor den botton gestellt aber sie aktivieren nix warum ?

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001
19.11.2000, 11:11
DukeBernd



Ja, siehe Tutorial scripted sequences and scripted sentences

Greetz

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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002
19.11.2000, 11:31
PIII 800 mhz



Begreif ich nicht warum der doktor nicht den schalter aktiviert ? warum verdammt nochma er macht die animation aber er aktiviert nix warum der botton is genau in seiner höhe und so passt genau aber weso funkt es nicht ?

wäre nett wen mir einer helfen könnt

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003
19.11.2000, 12:09
DenMen



Booaahh. Man, der Scientist tut auch nur so. Er / ein Multimanger schaltet denn Buttons, Türen usw.

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004
19.11.2000, 12:28
PIII 800 mhz



Mit was soll ich den multimanager vertargeten ? mitn botton gehts net da es ein festen target hat wen ich den ausschalte und mit ein multimanager mach geht die rotierende lampe nich also mit was ?

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005
20.11.2000, 14:52
Damocles



Hää? Kannst du auch Deutsch reden? Also ich versuch mal da zu antworten:

>Begreif ich nicht warum der doktor nicht den schalter aktiviert ? warum verdammt nochma er macht die animation aber er aktiviert nix warum der botton is genau in seiner höhe und so passt genau aber weso funkt es nicht ?

Du als Spieler kannst auch nicht einfach nen Button aktivieren. Ein Knopf is einfach ein Brush mit ner entsprechenden Textur. Vor dem Knopf befindet sich jedoch ein unsichtbares Entity, der eigentliche "Aktivator". Dazu baust du einen Block, machst ihn zum Entity und stellst dann func_button ein. Deshlab kann der Scientist auch nicht einfach so den brush "drücken".

>Mit was soll ich den multimanager vertargeten ? mitn botton gehts net da es ein festen target hat wen ich den ausschalte und mit ein multimanager mach geht die rotierende lampe nich also mit was ?

Ich schätz mal du läufst über einen trigger und dann drückt der Scientist den Knopf.
Wenn das so ist, dann gehts folgender Maßen:
-trigger_once mit namen "trigger1" und target "mm"
-multimanager mit namen "mm" und dann den entsprechenden Zielen. Du eisst, dass du auf smart_edit drücken musst? Du schaust wie lange der Scientist braucht, um die Animation auszuführen, und aktivierst nach dieser Zeit die ganzen Targets.

Wenn du den Multim. nicht verstehst, dann schreib noch mal was.

[edit]
Antworte bitte mal, ob dus verstanden hast.
[/edit]

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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