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000 26.12.2003, 00:07 PaSchu |
In meinem frischgemapten Canyon habe ich ein light-envirement eingebaut, doch es wird kein Licht berechnet! Habe schon Koordinaten geändert und Pitch umgestellt, light gelöscht und neu gebaut, Karte kopiert und neu eingefügt, doch es geht nix! Bitte helft mir, ich bin nämlich ziemlich ratlos! -- |
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001 26.12.2003, 00:38 [AR] HL-Mapper |
1. Das Licht eines light_envoriment strahlt nur von einem Brush aus, welcher von allen sechs Seiten die SKY Textur hat. 2. Pitch zwischen 180 und 360° (nach unten strahlend) 3. Das Enitiy muss innerhalb der Map sein 4. Es muss genügend Licht abgestrahlt werden :P ... Frohes Fest und Mappen noch :P --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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002 26.12.2003, 12:08 Smeagol |
ansonsten könnte es auch daran liegen, dass bei dir erst überhaupt kein rad berechnet wird, weil vis nicht fertig oso |
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003 26.12.2003, 12:32 Deathstar |
Ach ja, dass Light_environment MUSS den sky an der decke berühren. -- |
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004 26.12.2003, 12:37 Smeagol |
nur, wenn man die original-compiler-tools verwendet |
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005 26.12.2003, 13:29 |
bei den alten compilern brauchte man ja teilweise auch noch mehrere light_environments... -LeJean- -- |
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006 26.12.2003, 13:38 DomiX |
*zustimm* DomiX --DoMiX |
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007 26.12.2003, 14:23 PaSchu |
Danke, werd's mal ausprobieren! -- |
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008 26.12.2003, 15:51 |
naja, ich würd gerade zum testen pitch richtig einstellen, weil man sonst nicht sieht wie's nachher wirkt. ausserdem kann man dann in der entwicklungsphase (die ja nicht umsonst so heisst) noch dran rumdrehen -_- -LeJean- -- |
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