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Autor Beitrag
000
26.12.2003, 00:07
PaSchu



In meinem frischgemapten Canyon habe ich ein light-envirement eingebaut, doch es wird kein Licht berechnet! Habe schon Koordinaten geändert und Pitch umgestellt, light gelöscht und neu gebaut, Karte kopiert und neu eingefügt, doch es geht nix! Bitte helft mir, ich bin nämlich ziemlich ratlos!

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001
26.12.2003, 00:38
[AR] HL-Mapper



1. Das Licht eines light_envoriment strahlt nur von einem Brush aus, welcher von allen sechs Seiten die SKY Textur hat.

2. Pitch zwischen 180 und 360° (nach unten strahlend)

3. Das Enitiy muss innerhalb der Map sein

4. Es muss genügend Licht abgestrahlt werden :P

...

Frohes Fest und Mappen noch :P

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.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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002
26.12.2003, 12:08
Smeagol



ansonsten könnte es auch daran liegen, dass bei dir erst überhaupt kein rad berechnet wird, weil vis nicht fertig oso
-> wenn immernoch nicht funzt, dann hau mal kompilierlog her

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003
26.12.2003, 12:32
Deathstar



Ach ja, dass Light_environment MUSS den sky an der decke berühren.

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004
26.12.2003, 12:37
Smeagol



nur, wenn man die original-compiler-tools verwendet
bei zhlt = egal
(zumindestens bei mir ... ehrlich :P)

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005
26.12.2003, 13:29




bei den alten compilern brauchte man ja teilweise auch noch mehrere light_environments...
bei den zhlt ist das (auch bei mir) egal ;)

-LeJean-

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006
26.12.2003, 13:38
DomiX



*zustimm*
aber zum testen is pitch egal

DomiX

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DoMiX
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Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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007
26.12.2003, 14:23
PaSchu



Danke, werd's mal ausprobieren!

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008
26.12.2003, 15:51




naja, ich würd gerade zum testen pitch richtig einstellen, weil man sonst nicht sieht wie's nachher wirkt. ausserdem kann man dann in der entwicklungsphase (die ja nicht umsonst so heisst) noch dran rumdrehen -_-

-LeJean-

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