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000 11.08.2002, 20:15 W1pEout[64] |
Kann mir einer sagen wie man in Worldcraft Jumppads,ähnlich wie die in Quake 3 hinkriegt? -- |
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001 11.08.2002, 20:26 ScyTheMan Moderator |
mit nem ???_push --http://choerbaert.org
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002 11.08.2002, 20:29 W1pEout[64] |
genauer? -- |
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003 11.08.2002, 20:30 ScyTheMan Moderator |
trigger_push http://choerbaert.org
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004 11.08.2002, 20:34 mathe |
trigger_push --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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005 11.08.2002, 20:35 mathe |
tschuldigung... "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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006 12.08.2002, 00:48 feigling |
hrm trigger_push Name: um es triggern zu lassen Namen eingeben FLAGS Once Only: Man kann es nur einmal benutzen |
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007 12.08.2002, 11:06 W1pEout[64] |
Danke Jungs!Hat geklapt! -- |
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008 12.08.2002, 11:11 W1pEout[64] |
Ok,ich habs jetzt hingekriegt!Damit der dumme dumme Level jetzt auch Spass macht,will ich die Gravitation runtersetzen,ähnlich wie bei den Xen Levels. -- |
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009 12.08.2002, 15:52 CN |
was hält dich ab? (*) btw |
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010 13.08.2002, 03:29 Spill |
die Grav. kannste aus der Console heraus aendern (sv_gravity 100 oder so), oder du nimmst dir noch einen trigger_push der über die ganze Map geht und stellst das Ding auf 900 bei speed (schwerelos) und nach oben. -- |
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011 13.08.2002, 03:31 Fraghunter |
oder wie wäre es mit nem trigger_gravity? --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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012 13.08.2002, 11:56 W1pEout[64] |
und wie benutz ich das trigger_gravity? -- |
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013 13.08.2002, 12:03 plaCebo |
am startpunkt der map ein trigger_gravity (brushbased) setzen, so dass die spieler durchlaufen müssen (oder durchfallen). am trigger_gravity kannste die gravity dann mit werten von -1 bis 1 anpassen. wichtig ist, dass der trigger nicht nur in dem raum den der brush einschliesst die gravity verändert, sondern im ganzen level. heisst, wenn du die gravity wieder normal haben willst, dass du einen zweiten trigger_gravity brauchst (mit wert 1) -- |
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014 13.08.2002, 12:46 W1pEout[64] |
Ich werds mal versuchen! -- |
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015 13.08.2002, 16:16 Brainstorm[BtB] |
das problem dabei ist, man kann sehr schwer jumppads nach oben machen! |
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016 13.08.2002, 18:51 ScyTheMan Moderator |
also die kraft (kein plan was das jetzt fürn wert bei dem entity is) muss bei mindestens 900 liegen, da die schwerkraft 900 beträgt --http://choerbaert.org
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017 13.08.2002, 22:00 Opey |
Ich weis nicht obs so klappen könnte: An der Stelle wo man den jumppoint hat einen unsichtbaren butten der einen functrain auslöst der dich dann in die Höhe oder Richtung "katapültiert". Resourcen kamen von Ricochet und die Lösung aus rats2_final. Da katapultiert der Toaster den player in die Luft. Hehe die Bombe auch. die Fliegt dann immer rauf und runter, rauf und runter, rauf und raunter rauf und so weiter... Viel Spaß beim entschärfen ;-D Die Plattform muss dann halt wieder zurückkehren wo sie herkam aber das ist ja nicht zu schwer. fr?her "M.D.Freezer" |
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018 14.08.2002, 00:16 CN |
die standard schwerkraft is btw nicht 900 sondern 800 -- |
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019 14.08.2002, 15:00 ScyTheMan Moderator |
oh, sorry http://choerbaert.org
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