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Autor Beitrag
000
11.08.2002, 20:15
W1pEout[64]



Kann mir einer sagen wie man in Worldcraft Jumppads,ähnlich wie die in Quake 3 hinkriegt?

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001
11.08.2002, 20:26
ScyTheMan
Moderator


mit nem ???_push

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
11.08.2002, 20:29
W1pEout[64]



genauer?

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003
11.08.2002, 20:30
ScyTheMan
Moderator


trigger_push
wie das ding funzt: gug in der ThW entity bibliothek nach (sigantur) oder in der von Valve

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
11.08.2002, 20:34
mathe



trigger_push

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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005
11.08.2002, 20:35
mathe



tschuldigung...
hab nich aktualisiert

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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006
12.08.2002, 00:48
feigling



hrm
Aus der Entity Bibliothek:

trigger_push
Beschreibung:
Mit dem trigger_push kann man den Spieler wegschieben. Dazu ein kleines Beispiel: Man will in einem Gang am Ende einen Ventilator plazieren. Wenn dieser eingeschaltet wird soll der Spieler vom Ventilator nach hinten gedrückt werden. Dazu muß in dem Gang ein Block, der so groß ist wie der Gang, plaziert werden. Aus diesem Block macht man einen trigger_push. Dann muß man noch die Richtung mittels dem oben liegenden Angle verändern. Einfach an den weißen Strich drehen.

Name: um es triggern zu lassen Namen eingeben
delay before trigger: die Anzahl der Sek. bis man es wieder benutzen kann
speed of push: Die Geschwindigkeit mit der der Spieler weggedrückt wird
Angle(oben rechts): Damit kann man die Richtung einstellen; nach oben und unten ist auch möglich

FLAGS

Once Only: Man kann es nur einmal benutzen
Start off: ist anfangs ausgeschaltet und muß erst getriggert werden um es einzuschalten

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007
12.08.2002, 11:06
W1pEout[64]



Danke Jungs!Hat geklapt!

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008
12.08.2002, 11:11
W1pEout[64]



Ok,ich habs jetzt hingekriegt!Damit der dumme dumme Level jetzt auch Spass macht,will ich die Gravitation runtersetzen,ähnlich wie bei den Xen Levels.

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009
12.08.2002, 15:52
CN



was hält dich ab? (*)

btw
jumppads hatten wir auch schon xmal ..hättste mal in die forensuche(*) gucken könenn

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010
13.08.2002, 03:29
Spill



die Grav. kannste aus der Console heraus aendern (sv_gravity 100 oder so), oder du nimmst dir noch einen trigger_push der über die ganze Map geht und stellst das Ding auf 900 bei speed (schwerelos) und nach oben.

--

Hompage

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011
13.08.2002, 03:31
Fraghunter



oder wie wäre es mit nem trigger_gravity?

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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012
13.08.2002, 11:56
W1pEout[64]



und wie benutz ich das trigger_gravity?

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013
13.08.2002, 12:03
plaCebo



am startpunkt der map ein trigger_gravity (brushbased) setzen, so dass die spieler durchlaufen müssen (oder durchfallen). am trigger_gravity kannste die gravity dann mit werten von -1 bis 1 anpassen. wichtig ist, dass der trigger nicht nur in dem raum den der brush einschliesst die gravity verändert, sondern im ganzen level. heisst, wenn du die gravity wieder normal haben willst, dass du einen zweiten trigger_gravity brauchst (mit wert 1)

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014
13.08.2002, 12:46
W1pEout[64]



Ich werds mal versuchen!

--

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015
13.08.2002, 16:16
Brainstorm[BtB]



das problem dabei ist, man kann sehr schwer jumppads nach oben machen!
kA wie man das macht..ich habs mal versucht, abe rnicht hinbekommen...
vielleicht funktioniert das auch mit dem trigger_gravity?!?

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016
13.08.2002, 18:51
ScyTheMan
Moderator


also die kraft (kein plan was das jetzt fürn wert bei dem entity is) muss bei mindestens 900 liegen, da die schwerkraft 900 beträgt

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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017
13.08.2002, 22:00
Opey



Ich weis nicht obs so klappen könnte:

An der Stelle wo man den jumppoint hat einen unsichtbaren butten der einen functrain auslöst der dich dann in die Höhe oder Richtung "katapültiert".
Mit genügend speed (keine Drogen!) Müsste es hinhauen.

Resourcen kamen von Ricochet und die Lösung aus rats2_final. Da katapultiert der Toaster den player in die Luft. Hehe die Bombe auch. die Fliegt dann immer rauf und runter, rauf und runter, rauf und raunter rauf und so weiter... Viel Spaß beim entschärfen ;-D

Die Plattform muss dann halt wieder zurückkehren wo sie herkam aber das ist ja nicht zu schwer.
[-It's a cold day in hell. It's freezer-]

--

fr?her "M.D.Freezer"

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018
14.08.2002, 00:16
CN



die standard schwerkraft is btw nicht 900 sondern 800

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019
14.08.2002, 15:00
ScyTheMan
Moderator


oh, sorry
naja aber jedenfalls über 800, möglichst ein ganzes stück darüber

--

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