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000 06.04.2001, 21:33 Crouching Tiger |
Wie kann man es schaffen, dass wenn man den Jump Button drückt, ein Longjump ausgeführt wird? --CTHD CLAN IS MAIZBROD!!!!!!!! |
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001 07.04.2001, 09:49 BloodyHarry |
Da lädst du dir einfach ein Script runter.... http://www.planethalflife.com/thebind/
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002 07.04.2001, 09:50 Crouching Tiger |
Ja schon, aber ich meine durch coden? --CTHD CLAN IS MAIZBROD!!!!!!!! |
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003 07.04.2001, 10:12 Lorkes |
Das Skript macht das Coden doch überflüssig. Du lieferst das Skript einfach bei deinem Mod mit und stellst bei den Controllbindings den Jump so um, dass er automatisch auf das Longjumpskript gelegt wird. -- |
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004 07.04.2001, 15:19 Killing Me Softly |
Und Nebel erzeugen ist auch ganz einfach. Man muss nur ne getönte Brille mit seinem Mod liefern (*schneuff*) Also: such mal in der pm_shared.c nach PLAYER_LONGJUMP_SPEED, du müßtest dann folgenden Abschnitt finden (etwa Zeile 2580) if ( ( pmove->bInDuck ) || ( pmove->flags & FL_DUCKING ) )
for (i =0; i < 2; i++)
Diesen KOMPLETTEN Abschnit ersetzt du durch: pmove->punchangle[0] = -5; for (i =0; i < 2; i++)
Jetzt macht dein Spieler immer einen LongJump (auch ohne LongJump-Modul!!!)
Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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005 07.04.2001, 22:26 Crouching Tiger |
DANKE!!!!! --CTHD CLAN IS MAIZBROD!!!!!!!! |
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