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000 12.02.2008, 20:25 stefanstumpp |
Hi leute, 1. mit einem func_push, aber wie stell ich den ein, dass er auch nach oben funktioniert? 2. mit einer gravitations-verminderungs-entity doch wie geht das? 3. mit einem lift, der einen extrem schnell weg katapultiert welche der methoden funktioniert? oder gibt es ein anderes entity? und wie geht sie korrekt? so ein bounce aus half-life versucht nach zu machen, also suche ich etwas mit der wirkung wie dort. Darus möchte ich einen neuen map typ erfinden jump_ das heiß den richtigen jump finden, über möglichst lange strecke fliegen und in das richtige loch treffen, um eine besonders gute waffe oder stand punkt im game zu bekommen. ich danke vielmals im vorraus, hoffe auf schnelle antwort --Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten) |
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001 12.02.2008, 20:36 Krifitze ![]() |
Also du nimmst ein trigger_push, bei angle oder so must du dann "up" o.A. einstellen. steht so in der Tutorialsection. -- |
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002 12.02.2008, 20:49 stefanstumpp |
okay danke, ich glaub mit funk_illusionary gehts besser Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten) Dieser Beitrag wurde am 12.02.2008 um 20:50 von stefanstumpp bearbeitet. |
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003 12.02.2008, 20:54 Krifitze ![]() |
Diese TapTaps erreichst du, indem du nachschaust, wie die materials.txt der betroffenen Mod einen solche Sound einer Textur zuweist. Dann benennst du in deiner Schnee-wad die gewollte Textur nach dem Namen aus der txt. -- |
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004 15.02.2008, 11:14 gabbberjool |
ich hab dir sonst hir noch gute snow "tap taps" find ich schöner als die standart tap tap die du meinst.... http://www.file-upload.net/download-669732/snow-tap-tap.rar.html viel spass mfg --http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's |
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005 15.02.2008, 21:59 stefanstumpp |
danke, Mit freundlichen Grüßen Stefan (bin auch bereit Fragen per PM zu beantworten) |
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006 15.02.2008, 23:00 Krifitze ![]() |
Du änderst die Datei ja nicht, sondern liest nur, wie die Texturen heißen, die mit Sounds belegt werden. Diese Namen überträgst du dann auf die jeweiligen deiner wad. -- |
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