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000 23.07.2002, 00:36 ghzero |
ich moechte eine art jukebox machen; also irgentwo ein schalter vor z.b. einem radio den man "benutzt" und dadurch zwischen mehreren sounds weiterschaltet. ich habe den tip bekommen das mit einem versteckten func_train zu machen, und mit dem func_train bei jedem corner einen anderen sound auszuloesen aber wie zum teufel kille ich bei der aktivierung des neuen sounds, den alten??? ICH HABE ES HINBEKOMMEN....jukebox mit 7 liedern.... cu hardy Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 01:45 von ghzero bearbeitet. |
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001 23.07.2002, 13:59 EmporeR |
Noch ein weg8glaub ich) |
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002 25.07.2002, 09:36 mr1st |
man müsste jedes ambience generic 2 mal triggern, einmal zum einschalten und einmal zum ausschalten .. so hab ich' in einer map mit ner sirene gemacht, hat ganz gut geklappt -- |
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003 25.07.2002, 19:28 erazor |
also, wann lernt ihr das mal, es heisst ambient_generic ... also, vom prinzip her geht es so: (funktioniert nur, wenn sound No. 1 schon abgespielt wird, sonst wirds komplizierter) du hast einen button, der einen multimanager triggert; der multimanager triggert 3 sachen: 1. ambient_generic #1 (damit es ausgeschaltet wird) wenn von anfang an KEINE musik sein soll müsstest du die ambient_generics über trigger_relays triggern lassen, was pro sound einen mehraufwand von 2 entities macht --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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004 26.07.2002, 01:31 ghzero |
und wie mache ich es das bei der naechsten runde, standardmaessig immer der 1.sound gespielt wird und nicht der , der in der letzten runde, zuletzt geschaltet wurde? --cu hardy |
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005 26.07.2002, 01:35 ScyTheMan Moderator |
mit nem trigger_auto http://choerbaert.org
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006 26.07.2002, 02:09 Fraghunter |
du machst das ganze mit dem entity, mit dem man andere entitys ein/aussschalten kann (also nicht toggeln) und giebts ihm den Namen "game_playerspawn" --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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007 27.07.2002, 23:04 ghzero |
entity multimanager??? gibts noch mehr namen, die wie "game_playerspawn" auf eine aktion warten? cu hardy |
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008 27.07.2002, 23:40 Fraghunter |
-- Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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009 27.07.2002, 23:54 ScyTheMan Moderator |
es gibt auch ne entity-bibliothek auf thewall --http://choerbaert.org
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010 28.07.2002, 03:12 Fraghunter |
die ist aber größtenteils ein Witz dagegen. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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