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Autor Beitrag
000
23.07.2002, 00:36
ghzero



ich moechte eine art jukebox machen; also irgentwo ein schalter vor z.b. einem radio den man "benutzt" und dadurch zwischen mehreren sounds weiterschaltet.

ich habe den tip bekommen das mit einem versteckten func_train zu machen, und mit dem func_train bei jedem corner einen anderen sound auszuloesen aber wie zum teufel kille ich bei der aktivierung des neuen sounds, den alten???

ICH HABE ES HINBEKOMMEN....jukebox mit 7 liedern....
zum abschalten einfach nochmals den vorherigen sound triggern....ueber multimanager kein problem.....dazu nach dem letzten lied noch ein pathcorner der ohne triggern weitergeht um den letzten sound abzuschalten um beim ersten wieder korrekt zu starten - so das beim mapstart nur der 1.sound laeuft.

--

cu hardy
www.mapscene.de - map-test/entwicklung
www.mkt-page.de.vu - [mkt]-clanpage


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 01:45 von ghzero bearbeitet.
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001
23.07.2002, 13:59
EmporeR



Noch ein weg8glaub ich)
erst muss man erstmal ein Schalter machen und die 7 ambience generics machen...
Jetzt den schalter so machen,dass er das erste Lied started.Aber auch soll der schalter gleichzeitig ein changetraget triggern,dass den target von schalter auf das 2 Lied stellt,und so weiter....
Ich weiss aber nicht,ob man dann noch die Musik ausmachen kann....

--

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002
25.07.2002, 09:36
mr1st



man müsste jedes ambience generic 2 mal triggern, einmal zum einschalten und einmal zum ausschalten .. so hab ich' in einer map mit ner sirene gemacht, hat ganz gut geklappt

--

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003
25.07.2002, 19:28
erazor



also, wann lernt ihr das mal, es heisst ambient_generic ...

also, vom prinzip her geht es so:

(funktioniert nur, wenn sound No. 1 schon abgespielt wird, sonst wirds komplizierter)

du hast einen button, der einen multimanager triggert; der multimanager triggert 3 sachen:

1. ambient_generic #1 (damit es ausgeschaltet wird)
2. ambient_generic #2 (damit es eingeschaltet wird)
3. trigger_changetarget (dieses ändert das target des buttons auf den nächsten multimanager [der schaltet ambient_generic #2 aus und ambient_generic #3 ein; und er ändert wieder das target des buttons auf den nächsten multimanager] u.s.w.)

wenn von anfang an KEINE musik sein soll müsstest du die ambient_generics über trigger_relays triggern lassen, was pro sound einen mehraufwand von 2 entities macht

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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004
26.07.2002, 01:31
ghzero



Zitat:
erazor postete
also, wann lernt ihr das mal, es heisst ambient_generic ...

also, vom prinzip her geht es so:
wenn von anfang an KEINE musik sein soll müsstest du die ambient_generics über trigger_relays triggern lassen, was pro sound einen mehraufwand von 2 entities macht

und wie mache ich es das bei der naechsten runde, standardmaessig immer der 1.sound gespielt wird und nicht der , der in der letzten runde, zuletzt geschaltet wurde?

--

cu hardy
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005
26.07.2002, 01:35
ScyTheMan
Moderator


mit nem trigger_auto
ich weis aber nicht ob der bei jeder runde (cs, oder?) neu ausgeführt wird

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
26.07.2002, 02:09
Fraghunter



du machst das ganze mit dem entity, mit dem man andere entitys ein/aussschalten kann (also nicht toggeln) und giebts ihm den Namen "game_playerspawn"

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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007
27.07.2002, 23:04
ghzero



Zitat:
Fraghunter postete
du machst das ganze mit dem entity, mit dem man andere entitys ein/aussschalten kann (also nicht toggeln) und giebts ihm den Namen "game_playerspawn"

entity multimanager???

gibts noch mehr namen, die wie "game_playerspawn" auf eine aktion warten?
bzw. wo gibt es die liste? :-)

--

cu hardy
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008
27.07.2002, 23:40
Fraghunter



www.valve-erc.com

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009
27.07.2002, 23:54
ScyTheMan
Moderator


es gibt auch ne entity-bibliothek auf thewall

--

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csndr

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010
28.07.2002, 03:12
Fraghunter



die ist aber größtenteils ein Witz dagegen.

--

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