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Autor Beitrag
000
19.09.2001, 18:24
Iguana



Das ist natürlich lustig!

Ich muss dummerweise mein Problem erneut posten, da den alten Thread keiner mehr besucht! Und löschen kann ich meinen Beitrag auch nimmer (verdammt).

Nun gut, ich schildere hier das Problem nochmal.

Ich baue an einer Außenmap, die etwa an der breitesten Stelle 2500 Units durchmisst. Wenn ich mich weit von der das Level abgrenzenden Felswand entferne, löst die sich spaßigerweise in Nichts auf - die dahinterliegende Skytextur wird sichtbar! Also die Skytextur verschwindet nicht, ich habe auch die max. viewable distance in WC auf 4096 gestellt, das Problem tritt unter OpenGL auf, und sonst kann ich nicht mehr viel dazu sagen. Nur, dass das Problem auf unterschiedlichen Rechnern auftrat, und es NICHT an meinem System liegt (es sei denn, HL hat was gegen Extrrrreme Overclocking, harhar...)!

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Greetings, Iguana...

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001
19.09.2001, 18:30
Smeagol



stell die max viewable distance noch höher ;)

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002
19.09.2001, 18:31
Iguana



Das geht zwar gegen jede bekannte Art von Logik, aber wenn du meinst...

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Greetings, Iguana...

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003
19.09.2001, 21:48
Guano



8128, das ist die gesamte des bebaubaren Bereichs, da sollte es dann keine Probleme mehr geben, es sei denn dein Graka reguliert sich selbst.

--

Guano

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004
20.09.2001, 01:53
Iguana



OK! Aber meine Grafikkarte wird daran nicht schuld sein, denn es ist eine VOLLWERTIGE Erazor X²!! Kann es nicht daran liegen, dass noch ein paar Leaf Portal saw into Leaf Fehler vorliegen?!

Aber ich werde mal die max. view. dis. höher setzen...

Danke soweit!

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Greetings, Iguana...

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005
20.09.2001, 02:08
Da Maakus



Öhm, leaf portal saw into leaf? =)

Solltest Du beheben, das ist einer der nervigsten Fehler überhaupt.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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006
20.09.2001, 14:58
Da-Brain



Juppa, die soltest du mal rausnehmen! Koordinaten sind ja dabei *g*
Daran kann es nöhmlih auch ligen, dass dann bei den berechnungen was schief geht!
Kann dann auchnocjh abhängen, wie du dich zu dem objekt drehst! (z.b. siehst du das, wenn es nur kurz am rechten biuldsc hirmrand ist!)
Und so nebenbei, mach den Sky brush doch nich so riesieg (klingt so nach boxverfahren)
Mach den Liber bis zur oberkannte von diener Felswand, (wen die unregelmäßig ist, dan tie ihn halt bis zu tiefsten stelle runter....
Rein aus interrese hätt ich dann mal gerne gewußt, was du dann siehst, wenn der Fehler wieder auftritt!

In diesem Sinne

--


In diesem Sinne

Da-Brain

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007
20.09.2001, 18:43
Iguana



Also das Boxverfahren ist es nicht ganz... Ich meine, da es eine Außenmap mit unregelmäßigen Felsformationen ist, ist der Himmel schon halbwegs eine Box... aber net ganz!
OK, ich werde dir die Antwort schicken; und den Lpsil (Leaf portal usw.) bin ich zu faul zu beheben, es klappt ja eigentlich alles... un außerdem tritt der an den sinnlosesten Stellen auf, wo eigentlich gar nix passieren kann...
Seltsam! Aber bleibt mir doch wohl nix anneres übrig, gell?
Trotzdem, Thankfuß erstamal...

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Greetings, Iguana...

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008
20.09.2001, 22:31
Iguana



OK, das mit dem sich auflösenden Felsen hat gefunzt (auch wenn ich nicht raff, wieso...).
die dümmste Lösung ist die beste...

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Greetings, Iguana...

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009
26.09.2001, 02:40
TrackMasteR



Also, nochmal einige Basics: HL "zeichnet" den Sky _immer_ (in unendlich weiter Distanz) & zeichnet danach den Level darüber, dabei wird die GL-FarClipPlane benutzt (= dem Wert in WC), d.h. dahinter zeichnet er nix mehr...
=> Du siehst nur Himmel.

Auch ja, MaxViewableDistance sollte man bei richtig grossen Maps auf Wurzel aus 8192^2+8192^2 stellen (Pythagoras für die Dummen), denn maximal kann man die Diagonale sehen.

TrackMaster

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010
27.09.2001, 21:58
Iguana



Wie, für Dumme?!
Danke für die restlichen Erklärungen...

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Greetings, Iguana...

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