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Autor Beitrag
000
25.02.2002, 19:23
Diablo_bth



naja ich beschäftige mich gerade mit verschiedenen Bildformaten um sie für Textur-mapping in Ogl vorzubereiten... naja *.bmp´s und *.tga´s lassen sich ja noch relativ leicht in ein RGB oder RGBA - Format umwandeln. Jedoch bei den komprimierten *jpg´s hab ich bis jetzt noch keine brauchbare Erläuterung im Netz gefunden! - Also wenn irgend jemand Tutorials kennt, oder gar selbst die Dateistruktur kennt, lasse er es mich bitte wissen.

CU & THX Diablo_bth

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001
25.02.2002, 20:10
Mazze



Hier gibts eigentlich so ziemlich alle Dateiformate:
http://www.wotsit.org/

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BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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002
25.02.2002, 21:02
Tron



falls dir die worte "diskrete cosinus transformation" nichts sagen, dann versuch garnicht erst einen jpeg-dekoder zu schreiben.

anbei: verwende NIEMALS verlustbehaftete verfahren fuer texturen das sieht *baeh* aus.

wenn du ein gutes verlustfreies (und nicht mit lizenzen zugepflastertes format wie gif) verwenden willst, dann informier dich ueber PNG: http://www.libpng.org/pub/png/
oder beim schon von Mazze genannten http://www.wotsit.org

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'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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003
26.02.2002, 18:25
Diablo_bth



naja ich will lediglich ein Dekomprimierer schreieben, der alle ( mehr oder weniger stark, mit oder ohne verlustreiche Komprimierung ) lesen und in ein gl verträgliches RGB oder RGBA-Format umwandelt, sodass ich die volle Auswahl in der Bildqualität habe...

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