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Autor Beitrag
025
07.01.2004, 19:46
Lil R4z0r



er sieht zu menschlich aus.. die elypsenform der augen.. glaub ich jedenfalls.. ausserdem hat er ne "baba-lippe" :P wobei ich dir garnet mal so schlimm finde ^^

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026
07.01.2004, 21:06
JP



Also die Baba lippe is absicht. Mit den augen is das eben sone sache. Säugetiere haben eben solche augen. Ich find mit anderen schauts komisch aus, also werd ich sie so lassen.

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027
08.01.2004, 14:55
WareWolf




so hat er mir noch gefallen, guckt schön doof..

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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028
08.01.2004, 15:48
Lil R4z0r



erstaunt, naiv, knuddelig, liebenswert - aber interessiert

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029
08.01.2004, 16:26
JP



?? O_o ??
Also ich finde das sieht einfach so aus als hätte sich da einer davor gedrückt vernünftige augen zu modeln... so wars nämlich auch :). Da denkt man ja dem würden gleich die Augäpfel rausfallen...

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030
08.01.2004, 17:00
Lil R4z0r



ja.. aber essieht trotzdem so aus.. macht man halt die augäpfel ein wenig größer.. dann passt das schon.. ausserdem will ers ja eh netmehr ändern :)

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031
08.01.2004, 17:22
JP



Was heisst er... ich :P
Größere Augäpfel helfen da auch nicht. :( Och menno! jetzt hab ich irgendwie garkein bock mehr den zu riggen wenn er so keinem mehr gefällt. Und anders gefällt er mir nich.. verdammt verzwickte situation...

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032
08.01.2004, 17:32
unknownbastard



Zitat:
WareWolf postete

so hat er mir noch gefallen, guckt schön doof..
so passt der fast in monsterAg von pixar :)

e: anders sieht er aber auch ok aus :p

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2004 um 17:32 von unknownbastard bearbeitet.
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033
08.01.2004, 17:36
JP



Lol.. ich fühle mich geschmeichelt ;) Aber diese meinung kann ich nicht teilen...

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034
08.01.2004, 18:48
Hype_nrw



muss da so eine lücke zwischen den körperhälften?

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035
08.01.2004, 19:17
WareWolf



..das ist die Naht von der Kunststoffpressform. Passt doch =)

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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036
08.01.2004, 20:17
Cucaracha



nein, die lücke ist nur weil JP die Points vorm meshsmooth in der mitte nich weldet...
das machen viele nicht, ich wundere mich immer warum - sind doch nur 1,2 sec arbeit.

cu

--

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037
08.01.2004, 20:22
Retrix



Hm, nicht ganz.
Die Lücke ensteht, weil JP die Vertices (Also Eckpunkte) nicht in die Mitte geschoben hat.
Wenn er das tun würde, dann würde sich eine "Schweißnaht" bilden, die man erst mit Welden, also Zusammenfügen wegkriegt.
Da jedoch eine Körperhälfte eine Instanz der anderen ist, müsste man diese erst zu einem normalen Objekt machen, um sie attachen (anfügen) und welden zu können. Wenn man das macht, geht die möglichkeit verloren, etwas auf der einen Seite zu verändern und die Wirkung auf die andere Seite zu übertragen.
Deswegen sollte man mit dieser Methode die Vertices erst am Ende welden.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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038
08.01.2004, 20:44
JP



Jap so isses Retrix.
@Cucaracha: Naja. Es is aber schon blöd dauernd die ganze sache zu welden. außerdem is das nich so einfach wenn man an einer stelle mehrere Vertices nah zusammen hat (wies bei SDS Modelling oft der fall ist). Dann verbinden die sich obwohl man das garnicht will. D.h. man muss sie an der stelle einzeln welden. Also brauch man da je nach model schon mal 5 minuten für. Und das vor jedem testrender? Nööö. Die sollen ja nur zeigen wies am ende mal sein soll. es ist ja wirklich nicht schwer sich sone naht wegzudenken. :P

--

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