000
27.03.2002, 19:22
Monster_Tom
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Hi Leute! Hab ein Problem mit einem selbst erstellten Playermodel. Und zwar habe ich für dies Model ein Skelet aus nem Standardtmodel genommen. Meins ist allerdings etwas dicker als das HL-Model. Das Problem ist, dass die Arme teilweise während der Animation im Koerper verschwinden. Nun meine Frage. Ist es möglich die Bones eines Standardtmodels zu verschieben ohne das die Bezüge in die Tonne gehen. Habs schon probiert. Das Ergebnis könnt Ihr euch ja vorstellen oder? Auch Moven und dann erst ein Vertexassignment bringt nichts. Oder muss ich mir für mein Problem ein ganz neues Skelett erstellen?
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001
31.03.2002, 19:46
Spill
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schätze, du musst dir ein neues Skelett erstellen. Wenn ich dich richtig verstanden habe, sind deine Schultern zu kurz. Mach ein neues Skelett mit breiteren Schultern.
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Hompage
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