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000 01.05.2004, 16:29 BlaZe |
So, das is meine erste Map, welche ich fertgi gemacht hab =) Wäre über jede Meinung froh :D Visit www.blaze.ch.tt Dieser Beitrag wurde am 01.05.2004 um 17:21 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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001 01.05.2004, 16:32 Sir_Killalot |
schick... nur die bilder sond viel zu groß und man sieht kaum was drauf. immer nur raum ecken |
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002 01.05.2004, 16:37 Tubgirl |
Wenn du die Bilder auf eine erträgliche Größe bringst lasse ich mich vielleicht zu einem Kommentar hinreißen. -- |
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003 01.05.2004, 16:56 Infi |
nicht alle haben 1280x1024 :> ... zur map, naja im ganzen recht eckig und sehr monoton, vielleicht bissl mehr architektonische details -- |
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004 01.05.2004, 17:01 Insulaner |
Irgendwie wird's von Bild zu Bild schlechter. Das erste Bild war noch ganz cool, doch die folgenden sind ein wenig langweilig. -- |
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005 01.05.2004, 17:22 maurice |
zuoft dieselbe textur benützt, das brushwork lässt zu wünschen übrig. mach da mal was originelles, denke abstrakt. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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006 01.05.2004, 17:22 Dr.Zenz |
Also ich bin der Meinung, dass die Screens def. zu groß geraten sind :D -- |
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007 01.05.2004, 18:01 DarkMatt |
also finds ganz nett hab nur jk3 nie gespielt und keine levels dafür gemacht sieht für mich generell wie irgendeine dieser eher langweilig zu spielenden deathmatch levels ohne jeglichen realitätsbezug aus, texturen sehen nett aus, genauso wie die models (nur denk ich dass man den brushmässig umgesetzen detailgrad auch viel genialer einsetzen hätte können) zu den vorigen kritiken, jo mag stimmen dass es nicht so der wahnsinn is, gehen viele details in unwichtigen bereichen drauf aja sind das standart jk3 texturen? -- |
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008 01.05.2004, 19:17 BlaZe |
Wenn du Kritik ahst, dann plz auch Verbesserungsvorschläge ;) Ausserdem kan man es eh nie allen Recht machen :) Hm wieso langweiliger? EIn bissle genauer wär schon cool ;) Ja, alles Standart Texturen...zu den Bildern: Sry, hab die Grösse einfach auf der Auflösung belassen =) => Bitte wenn jemand Kritik ha, auch nen Verbesserugnsvorschlag/Vorschläge bringn, nicht einfach "Das is scheisse, das ist schlecht, usw" - Danke :) --Visit www.blaze.ch.tt |
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009 01.05.2004, 19:19 Neff |
mmh, ich finde keine eyecatcher :-/ --NeffStatus: Banned |
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010 01.05.2004, 19:23 BlaZe |
lol, alles agen so das gleiche *Ironie*...irgendwie seltsam ^^ --Visit www.blaze.ch.tt |
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011 01.05.2004, 22:20 WareWolf |
ich hab jetzt nur das letzte Bild angeguckt (Modem) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 01.05.2004 um 22:22 von WareWolf bearbeitet. |
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012 01.05.2004, 22:23 BlaZe |
Jo, danke für den Tip =) HAst Recht, die Wand is zu dünn --Visit www.blaze.ch.tt |
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013 02.05.2004, 14:20 Spill |
was fürne Art Map soll das sein? FfA, CTF, Siege(wohl eher nicht)? |
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014 02.05.2004, 14:48 ReFlex |
Mir gefällt das Texturset nicht. :/ -- |
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015 02.05.2004, 17:00 BlaZe |
Die Map wird sowohl FFA als auch in TFFA spielbar sein ;) Ähm..was meinst du mit "langweilig"? Verbesserugnsvorschläge? =) Es is ne Burg, da kommen keine quitschbunten Texturen hin ^^ Was für welche meinst du, würden sonst passen? -- Visit www.blaze.ch.tt |
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016 02.05.2004, 17:48 Spill |
bring da mal durch untersch. Lichfarben und Rauch bzw. Nebel oder was auch immer mehr Atmosphäre rein. Die Texturen sind auch alle im gleichen Farbton gehalten. Da könnte man mehr Abwechslung reinbringen. Ein Paar Höhenunterschiede währen auch nicht schlecht. So wie die Map jetzt aussieht, könnte die genauso gut für Quake3 sein. Da fehlt mir ein bisschen der StarWars-touch. -- |
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017 02.05.2004, 19:10 BlaZe |
Joa, das is ne gute Idee, verschiedene Lichtfarben...aber nur kann ich das leider nicht dort machen, wo der Himmel is, das würed sosnt komisch aussehen O.o Nur ne kleine Bemerkung, nicht übel nehmen ;) : Wie stellst du dir das genau vor? Ich meine wenn du in einem Zimmer bist, dann kannst du auch keine Höhenunterschiede machen, und bei meiner Map sind es mehrere "grosse Zimmer", wie soll ich da Höhenunterschiede reinbringen? Ich wollte ma eben nciht immer ne SW Athmosphäre reintun, deswegen hab ich Q3 ähnlich gemappt ;) -- Visit www.blaze.ch.tt |
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018 03.05.2004, 15:39 ReFlex |
Ich sagte nur mir gefallen die Texturen nicht, egal ob es eine Burg sein soll... -- |
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019 03.05.2004, 16:56 Vinny |
Uargh bei den ganzen zitieren hier verliert man den Überblick 0_o Die Texturen sehn echt nicht pralle aus, und Höhenunterschiede kann man per Gegenständen, Rampen, Treppen etc einbauen. Mir gefällt dieses "Durcheinander" nicht, Teils sehr detailierte Dinge (wahrscheinlich Models oder so) und daneben totale Leere, nur n paar Wände 0_o -- |
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020 05.05.2004, 23:45 norman |
Die Lavatextur sollte leuchten. -- |
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021 06.05.2004, 17:05 BlaZe |
Die Pics sind ein wenig dunkel, daher sioeht man das Leuchten ned ;) -- Visit www.blaze.ch.tt |
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