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Autor Beitrag
000
01.05.2004, 16:29
BlaZe



So, das is meine erste Map, welche ich fertgi gemacht hab =) Wäre über jede Meinung froh :D
Hier sind einige Pics:
http://mitglied.lycos.de/marc2net/JK3/Screens/cos1.jpg
http://mitglied.lycos.de/marc2net/JK3/Screens/cos2.jpg
http://mitglied.lycos.de/marc2net/JK3/Screens/cos3.jpg
http://mitglied.lycos.de/marc2net/JK3/Screens/cos4.jpg
http://mitglied.lycos.de/marc2net/JK3/Screens/cos5.jpg
http://mitglied.lycos.de/marc2net/JK3/Screens/cos6.jpg
http://mitglied.lycos.de/marc2net/JK3/Screens/cos7.jpg
http://mitglied.lycos.de/marc2net/JK3/Screens/cos8.jpg
http://mitglied.lycos.de/marc2net/JK3/Screens/cos9.jpg

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Dieser Beitrag wurde am 01.05.2004 um 17:21 von Dr.Zenz bearbeitet.
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001
01.05.2004, 16:32
Sir_Killalot



schick... nur die bilder sond viel zu groß und man sieht kaum was drauf. immer nur raum ecken
die fackeln aufm letzten bild sind übertrieben viel

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002
01.05.2004, 16:37
Tubgirl



Wenn du die Bilder auf eine erträgliche Größe bringst lasse ich mich vielleicht zu einem Kommentar hinreißen.

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003
01.05.2004, 16:56
Infi



nicht alle haben 1280x1024 :> ...

zur map, naja im ganzen recht eckig und sehr monoton, vielleicht bissl mehr architektonische details

--

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004
01.05.2004, 17:01
Insulaner



Irgendwie wird's von Bild zu Bild schlechter. Das erste Bild war noch ganz cool, doch die folgenden sind ein wenig langweilig.

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005
01.05.2004, 17:22
maurice



zuoft dieselbe textur benützt, das brushwork lässt zu wünschen übrig. mach da mal was originelles, denke abstrakt.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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006
01.05.2004, 17:22
Dr.Zenz



Zitat:
BlaZe postete
Wäre über jede Meinung froh :D
Also ich bin der Meinung, dass die Screens def. zu groß geraten sind :D

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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007
01.05.2004, 18:01
DarkMatt



also finds ganz nett

hab nur jk3 nie gespielt und keine levels dafür gemacht

sieht für mich generell wie irgendeine dieser eher langweilig zu spielenden deathmatch levels ohne jeglichen realitätsbezug aus, texturen sehen nett aus, genauso wie die models (nur denk ich dass man den brushmässig umgesetzen detailgrad auch viel genialer einsetzen hätte können)

zu den vorigen kritiken, jo mag stimmen dass es nicht so der wahnsinn is, gehen viele details in unwichtigen bereichen drauf
beleuchtung und decken (wenn welche vorhanden sind) wären noch zu kritisieren, genauso wie die abschlüsse zu so torbögeneingängen, zb auf pic3, die statuen und die treppe sind ganz nett.. und dann is da einfach nur ein loch in der wand das weiterführt, statt einem netten torbogen, mit aufbau usw...

aja sind das standart jk3 texturen?

--

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008
01.05.2004, 19:17
BlaZe



Zitat:
Infi postete
zur map, naja im ganzen recht eckig und sehr monoton, vielleicht bissl mehr architektonische details
Wenn du Kritik ahst, dann plz auch Verbesserungsvorschläge ;) Ausserdem kan man es eh nie allen Recht machen :)

Zitat:
Insulaner postete
Irgendwie wird's von Bild zu Bild schlechter. Das erste Bild war noch ganz cool, doch die folgenden sind ein wenig langweilig.
Hm wieso langweiliger? EIn bissle genauer wär schon cool ;)
Zitat:
DarkMatt postete
aja sind das standart jk3 texturen?
Ja, alles Standart Texturen...zu den Bildern: Sry, hab die Grösse einfach auf der Auflösung belassen =)

=> Bitte wenn jemand Kritik ha, auch nen Verbesserugnsvorschlag/Vorschläge bringn, nicht einfach "Das is scheisse, das ist schlecht, usw" - Danke :)

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009
01.05.2004, 19:19
Neff



mmh, ich finde keine eyecatcher :-/

--

NeffStatus: Banned

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010
01.05.2004, 19:23
BlaZe



lol, alles agen so das gleiche *Ironie*...irgendwie seltsam ^^

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011
01.05.2004, 22:20
WareWolf



ich hab jetzt nur das letzte Bild angeguckt (Modem)
hier sind grobe Steinquader als Wandtextur, aber wenn ich durch die beiden gotischen Fenster sehe, wirkt die Wand dünn wie Schuhkarton. Liegt das an der Perspektive? wenn nein, würde ich die Mauern dicker machen..
/edit es war das vorletzte Bild

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2004 um 22:22 von WareWolf bearbeitet.
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012
01.05.2004, 22:23
BlaZe



Jo, danke für den Tip =) HAst Recht, die Wand is zu dünn

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013
02.05.2004, 14:20
Spill



was fürne Art Map soll das sein? FfA, CTF, Siege(wohl eher nicht)?
Im Gegensatz zu den Standardmaps, sieht die ein Wenig langweilig aus.

--

Hompage

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014
02.05.2004, 14:48
ReFlex



Mir gefällt das Texturset nicht. :/

--

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015
02.05.2004, 17:00
BlaZe



Zitat:
Spill postete
was fürne Art Map soll das sein? FfA, CTF, Siege(wohl eher nicht)?
Im Gegensatz zu den Standardmaps, sieht die ein Wenig langweilig aus.
Die Map wird sowohl FFA als auch in TFFA spielbar sein ;) Ähm..was meinst du mit "langweilig"? Verbesserugnsvorschläge? =)

Zitat:
--ReFlex-- postete
Mir gefällt das Texturset nicht. :/
Es is ne Burg, da kommen keine quitschbunten Texturen hin ^^ Was für welche meinst du, würden sonst passen?

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016
02.05.2004, 17:48
Spill



Zitat:
BlaZe postete
...was meinst du mit "langweilig"? Verbesserugnsvorschläge? =)
bring da mal durch untersch. Lichfarben und Rauch bzw. Nebel oder was auch immer mehr Atmosphäre rein. Die Texturen sind auch alle im gleichen Farbton gehalten. Da könnte man mehr Abwechslung reinbringen. Ein Paar Höhenunterschiede währen auch nicht schlecht. So wie die Map jetzt aussieht, könnte die genauso gut für Quake3 sein. Da fehlt mir ein bisschen der StarWars-touch.

--

Hompage

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017
02.05.2004, 19:10
BlaZe



Zitat:
Bring da mal durch untersch. Lichfarben und Rauch bzw. Nebel[...]
Joa, das is ne gute Idee, verschiedene Lichtfarben...aber nur kann ich das leider nicht dort machen, wo der Himmel is, das würed sosnt komisch aussehen O.o

Zitat:
[...]Ein Paar Höhenunterschiede währen auch nicht schlecht.[...]
Nur ne kleine Bemerkung, nicht übel nehmen ;) : Wie stellst du dir das genau vor? Ich meine wenn du in einem Zimmer bist, dann kannst du auch keine Höhenunterschiede machen, und bei meiner Map sind es mehrere "grosse Zimmer", wie soll ich da Höhenunterschiede reinbringen?

Zitat:
[...]So wie die Map jetzt aussieht, könnte die genauso gut für Quake3 sein. Da fehlt mir ein bisschen der StarWars-touch.
Ich wollte ma eben nciht immer ne SW Athmosphäre reintun, deswegen hab ich Q3 ähnlich gemappt ;)

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018
03.05.2004, 15:39
ReFlex



Zitat:
BlaZe postete
Zitat:
--ReFlex-- postete
Mir gefällt das Texturset nicht. :/
Es is ne Burg, da kommen keine quitschbunten Texturen hin ^^ Was für welche meinst du, würden sonst passen?
Ich sagte nur mir gefallen die Texturen nicht, egal ob es eine Burg sein soll...

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019
03.05.2004, 16:56
Vinny



Uargh bei den ganzen zitieren hier verliert man den Überblick 0_o

Die Texturen sehn echt nicht pralle aus, und Höhenunterschiede kann man per Gegenständen, Rampen, Treppen etc einbauen.

Mir gefällt dieses "Durcheinander" nicht, Teils sehr detailierte Dinge (wahrscheinlich Models oder so) und daneben totale Leere, nur n paar Wände 0_o

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020
05.05.2004, 23:45
norman



Die Lavatextur sollte leuchten.

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021
06.05.2004, 17:05
BlaZe



Zitat:
norman postete
Die Lavatextur sollte leuchten.
Die Pics sind ein wenig dunkel, daher sioeht man das Leuchten ned ;)

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