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Autor Beitrag
000
01.05.2002, 14:25
apoCalYpse



immer nur Halflife maps sind doch langsam langweilig ;)

deswegen bekommt ihr jetzt mal ein JK2 map zu sehen !



weiter gibts auf

http://scifi.pages.at/talrasha/

dll: http://scifi.pages.at/talrasha/executor.zip

--

http://www.talrasha.com/

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001
01.05.2002, 14:27
Schyna



hehe krass

--

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002
01.05.2002, 14:30
Acumen



zuerst hab ich gedacht:
schöön.
dann wurd immer mehr vom Bild geladen und dann dacht ich leeer.
sieht trotz allem gut aus, aber das liegt nicht so sehr an dem Aufbau der Map.
Die Atmosphäre is cool. Liegt am Licht. Aber leer isses trotzdem.

--

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003
01.05.2002, 14:43
apoCalYpse



jo ihr habt schon recht...aber bevor ich irgendwelche Kisten in die Map reinhaue...lasse ich das lieber frei, für goile Lichtschwert kämpfe;)

achja das erste bild soll ein Hanger darstellen..im Hintergrund sind noch ein paar Shuttels:

--

http://www.talrasha.com/

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004
01.05.2002, 14:48
Acumen



ich denk mal bei Jedi Knight wirst du nicht wegen mangelnder Alternativen
zu dem massiven Einsatz von Kisten kommen.
Aber wenn du nicht weißt, wie du die Map ausfüllen könntest, mach sie doch einfach kompakter. Kleinere Gänge. Einfach, dass nicht ganz so viel Leerlauf drin ist. Oder mach einfach mal noch ein Stockwerk drüber.
Oder nur so einen "Steg" (argh, wie soll ich das nennen ?). So ein schönes Gitter wo man drüberlaufen kann. Und der darunter steht sieht dann mehr oder weniger ob da jemand über ihm rumläuft bzw. hört es.
Klar, was ich mein ?

Mir fällt grad noch was auf. Das Lichtschwert auf dem ersten Bild sieht ja sehr
interessant aus. Irgendwie leicht verrutscht. ;-)

--


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2002 um 14:54 von Acumen bearbeitet.
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005
01.05.2002, 14:49
Braindead



die Beleuchtung ist ziemlich schlecht, die Geometrie ist fast nicht zu erkennen, ich hab extra das zimmer abgedunkelt, auf dem zweiten Bild die 3 blauen Lichtbalken oder was es darstellen soll sehen sehr komsich aus, beide Bilder haben im Grunde gar keine erkennbare Decke und Begrenzungen, auch wenn das absicht sein sollte, so kommt es doch sehr schlecht rüber, die Beleuchtung der Laufstege passt überhaupt nicht mit den weißen Leuchtstreifen überein, man kann zwar erkennen das der Raum auf Bild 2 sehr gross ist, aber es entsteht keine Tiefe und somit bekommt der Betrachter auch keine Gefühl für die tatsächliche grösse

mehr kann man nicht sagen, da im Grunde fast gar nichts da ist

--

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006
01.05.2002, 15:35
apoCalYpse



mit dem Lightning komme ich im mom, auch noch nicht so gut zurecht...das ist meine erste map mit dem qradiant ..es geht auch eher um lustig Battles als, um schöne Beleuchtet Gänge ect...soweit bin ich einfach noch nicht!
Mein Ziel für die Nächste Version dieser map, wird das lightning sein...

Danke schonmal für eure Kritik!

--

http://www.talrasha.com/

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007
01.05.2002, 17:30
apoCalYpse



Zitat:
Acumen postete
ich denk mal bei Jedi Knight wirst du nicht wegen mangelnder Alternativen
zu dem massiven Einsatz von Kisten kommen.
Aber wenn du nicht weißt, wie du die Map ausfüllen könntest, mach sie doch einfach kompakter. Kleinere Gänge. Einfach, dass nicht ganz so viel Leerlauf drin ist. Oder mach einfach mal noch ein Stockwerk drüber.
Oder nur so einen "Steg" (argh, wie soll ich das nennen ?). So ein schönes Gitter wo man drüberlaufen kann. Und der darunter steht sieht dann mehr oder weniger ob da jemand über ihm rumläuft bzw. hört es.
Klar, was ich mein ?

Mir fällt grad noch was auf. Das Lichtschwert auf dem ersten Bild sieht ja sehr
interessant aus. Irgendwie leicht verrutscht. ;-)


so?

--

http://www.talrasha.com/

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008
01.05.2002, 17:36
Acumen



ich erkenn da nur nicht so viel.
also und da kann man nun entlang laufen. Auf Gittern. Irgendwie erkenn ich das nicht. für mich siehts immer noch so aus wie ein Licht (nur das es nun vergitter ist).
vielleicht kannst ja mal was aus einer andern Perspektive posten.

--

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009
01.05.2002, 18:10
THIEF[ge]



sry ich hab keinen Plan aber welche engine
nutzt jk2? q3? :P

*duck*
Leider hab ich kein jk2 sonst würde ich mir die map glei
ziehn :)

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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010
01.05.2002, 18:53
Corban



Jo,endlich ma was anderes...nur leider hab ich noch kein JK 2 :/

--

Back in Town again.

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011
01.05.2002, 19:09
apoCalYpse



dann kaufs dir aber schnell ;)

neue shots:

http://scifi.pages.at/talrasha/shot0078.jpg

http://scifi.pages.at/talrasha/shot0083.jpg
http://scifi.pages.at/talrasha/shot0086.jpg
http://scifi.pages.at/talrasha/shot0074.jpg

--

http://www.talrasha.com/

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012
01.05.2002, 20:04
Worldcraft Loser



Schick nur halt leer !
Teil doch denn raum und mach nen tor rein !

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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013
01.05.2002, 20:05
-Laber-



JK2 used die Quake3 Engine! Und es rult :D vorallem die Saberkämpfe!

Die Map ist schon irgentwie leer... bin z.Z. auch dabei den Radiant zu lern

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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014
02.05.2002, 17:23
Lord of the Sith



Der Radi ist eigentlich ganz einfach zu lern!

Erster Versuch:

--

Ich bin ein Star Wars liebhaber

http://www.swcoopforce.net/


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 17:25 von Lord of the Sith bearbeitet.
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015
02.05.2002, 18:00
DarkMatt



hm.. na endlich mal was neues.. wird ja schon zeit, trotzdem.. mir gefällt keins von den pics
.. auch das von lord of the sith könnte mit wenig aufwand viel besser aussehn (die tür pickt zusehr an der decke und die decke is etwas zu dunkel.. das verstärkt nur den "niedirgen" eindruck).. trotzdem ises um einiges besser als die riesigen aussenräume mit 500 gegnern.. hehe

nochwas zum thema: gibts für die deutsche jk2 version einen blutpatch zum downloaden?

--

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016
02.05.2002, 18:09
apoCalYpse



also mir gefallen solche engen gänge in jk2 net...deswegen mache ich auch riesige räume mit vielen gegnern ;)
das war schon so zu DarkForce Zeiten ...also werde ich das auch weiterhin machen *g*

btw: es gibt ein dt bloodpatch: www.blutpatches.de (oder so)

edit: hast du schon mal ein schmalen(kleinen) Hanger gesehen?

--

http://www.talrasha.com/


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 18:11 von apoCalYpse bearbeitet.
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017
02.05.2002, 18:28
Braindead



hm?, die Englische/Französiche und Deustche Version sind doch mit auf der CD und was will man mit nem Bloodpatch? im StarWars Universum gibt es kein Blut

zu dem letzten Pic, das geht schon, doch keiner von euch beider hat mal richtigen gebrauch von den curven gemacht ;)

--

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018
02.05.2002, 19:03
THIEF[ge]



Naja wenn ich mich versuche dann mach ich mich erstmal an große außenareale.. ich hasse diese doofen indoor rießen Gänge :P naja
ich bin der Felsen freak =)

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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019
02.05.2002, 19:32
Leviathan



das hier ist zwar ein halflife forum aber egal, sieht trotzdem gut aus.
die räume und gänge stimmen vom der atmosphäre schonmal, sieht direkt nach starwars aus. aber das ist wirklich zu leer, zieh dir nochmal die filme rein, besonders den 5. teil, dann guckste mal, wie da die architektur ist und was da alles rumsteht, dann wirds auch noch voller in der map.
aber für den anfang schonmal gut.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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020
02.05.2002, 19:59
DarkMatt



hmm.. das ist ein game design forum der überschrift nach.. nur nachdem die meisten leute nur für hl mappen findet man hier hauptsächlich maps für halflife

@thief: naja.. zum anfangen schauts doch dumm aus wenn ma einen quadratischen raum mit felstexturen belegt

@braindead: ich hab mir nur gezwungener massen die deutsche version gekauft.. nachdem die zuerst bei uns im laden war

--


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 20:03 von DarkMatt bearbeitet.
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021
02.05.2002, 20:40
THIEF[ge]



hä? q3 engine? ich denke die kann mehr als quadratische räume voller gegner.
hat rctw schon bewießen.

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 20:41 von THIEF[ge] bearbeitet.
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022
02.05.2002, 20:50
apoCalYpse



soo das meint er mit Blut effekten (man beachte die Hand ) *g*

--

http://www.talrasha.com/


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 20:51 von apoCalYpse bearbeitet.
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023
02.05.2002, 20:56
DarkMatt



@thief: argh.. nicht verstanden; ich hab gemeint, wenn er mit dem editor anfängt wird er wohl nicht ziemlich komplexe formen wie aussenlevels mappen....
ich setzte vorraus das er zum anfgangen mit einfachen räumen beginnt.. einfache räume und aussenlevels bzw naturlevels sind hald nicht gut zu kombinieren

--

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024
02.05.2002, 22:23
THIEF[ge]



ajo aber ich hab ja gesagt was ich machen werde ned würde.
Krieg jk2 hoffendlich am weekend.. naja mal schaun ob der editor zu
gebrauchen ist bzw ob ich jetzt Lust bekomme q3radiant zu lernen :)

--

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