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Autor Beitrag
000
25.04.2003, 00:56
Karrackoo



Hallo
Ich habe ein Problem mit leuchtenden Texturen.
Ich habe eine Textur und eine dazu passende glow Textur.
Jetzt will ich, dass die Textur nur dort Licht abstrahlt wo die glow Textur
nicht schwarz ist. Bis jetzt leuchtet immer die gesamte Textur.
Das nervt, vor allem da die Textur manchmal so verwendet wird, dass der
Teil der leuchtet gar nicht zu sehen ist. Und da dann die Textur trotzdem leuchtet sieht das recht blöde aus.
Weiss jemand wie man sowas scripten muss???

mfg
Karrackoo

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001
25.04.2003, 22:34
Kriz



Tja Kamerad, HL-Engine ist nicht Quake3-Engine und umgekehrt! Als ich damals die JK2-Texturen gerippt und ins Halflife-Format konvertiert hatte, habe ich notgedrungen alle Glow-Texturen aus der WAD gekickt. Sie sind in Hl nutzlos...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
25.04.2003, 22:48
Karrackoo



Ja ist mir klar. Ich komme vom HL mapping und rede von
Shadern in Jedi Outcast. Hab leider noch nicht soviel Ahnung
von Shadern...
Das hier ist ja unter Allgemeine Editingforen und nicht nur HL
hab ich gedacht?

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003
26.04.2003, 05:40
Kriz



Nö, falsch gedacht! Alles was nicht explizit anders lautet ist hier rein HL :P

Deine Frage wäre im universellen Editingboard besser aufgehoben.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
26.04.2003, 13:41
Karrackoo



Allgemeine Editing Foren

Texturen und Models
Waffen, Monster und Texturen. Nicht nur für Halflife.

aber egal...

mfg
Karrackoo

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005
26.04.2003, 22:25
Kriz



Tja, scheint so als ob sich der Text auch alle Jubeljahre ändert ;)

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K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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