Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
24.08.2000, 19:20
[SHT]Reaper[KoE]



...und keine Sau interessiert es!!!
Oder interessiert es wirklich keinen wie man bei HL die Sichtweiten begrenzung Weg mogeln kann?

Gruß Reaper

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
24.08.2000, 19:50
Linga
Administrator


ich denke nicht das das dein geheimnis ist...man kann zwar ohne weiteres die viewable distance under den map options ändern, jedoch logischerweise auf kosten der r_speeds

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
24.08.2000, 21:50
[SHT]Reaper[KoE]



Nein das is net der trick!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
24.08.2000, 22:09
Hannoman



bor, jetzt bin ich aber neugierig, besonders weil ich nicht weiss was die Sichtweitenbegrenzung eigentlich sein soll

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
24.08.2000, 22:19
CyberM@ster



jez wirds interessant....
SAAGGGGG!!! büdde!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
25.08.2000, 11:25
Linga
Administrator


die sichtweiten begrenzung is dazu da, die performance auf den beinen zu halten. (guck mal in cs_assault von der einen zur anderen seite, da verschwinden die häuserblöcke ab und zu. so weit kann man nicht "gucken". in militia is das auich und in allen karten, in denen man weit guckt. natürlich kann man die gewissermassen auch abschalten und somit unendlich weit gucken. die q engine mit ihrem leaf/portal sichtbarkeits-system wird sich aber bedaken mit höllisch hohen r_speeds

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
25.08.2000, 14:35
[SHT]Reaper[KoE]



Ok hier is mein trick:

Ein env_fade!!!
Der nebel der dadurch entsteht,verhindert das man sieht wo sich die Sachen auflösen!Holdtime einfach auf -1 setzen und dat wars!!!

Und die r_speeds bleiben auch erfreulich niedrig!!!

Reaper

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
25.08.2000, 15:13
Linga
Administrator


kann nicht sein, ein env_fade kann nicht als vis blocking wall fungieren und dadurch werden allle brushes dahinter mitberechnet

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
25.08.2000, 15:14
Linga
Administrator


ausserdem kann man dadurch doch nich die sichtbegrenzung "wegmogeln"???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
25.08.2000, 16:38
[SHT]Reaper[KoE]



Tauch ma bei cs_docks unter Wasser und schau wie weit du nur noch sehen kannst...der efeckt tritt auch bei einem fade auf..ausserdem kannst du ja dann auch die vis Sichtweite weiter runterstellen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
25.08.2000, 17:00
Hannoman



na, das ist ja voll der tolle Trick.
wenn man s erst so spannend macht und dann ist es doch nicht so tolle
steht man ganzschön blöd da, gelle. kenne das selbst. =)

komisch, aber mir ist die Sichtweitenbegrenzung nie so bewusst aufgefallen.

Eigenlich müsste Militia, doch auch ziemlich hohe r_speeds haben, oder ?
Wenn man aus dem vorgezogenen Fenster im Haus rausguckt und dann die Felsblöcke und so,
oder auch nicht,
das passt jetzt nicht zum Thema und ich habe mich auch gerade umentschieden das zu schreiben, aber ich wills nicht löschen, deshalb ignorierts bitte, oder wenns unbedingt sein muss lests bitte.
=)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
25.08.2000, 17:14
TheTinySteini



Das ist doch Blödsinn! Ein env_fade färbt bloß den Bildschirm ein, mehr nicht!

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
25.08.2000, 17:45
dp
Administrator


.. und wenn ich versuche logisch zu denken (oh gott!) dann würde ich sagen das ein fade stärker auf die performance geht, da ja erstmal normal berechnet werden muss und dann der fade 'drüber'... oder doch nicht?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
25.08.2000, 19:16
[SHT]Reaper[KoE]



Mist da denkt man das man schon mal was tolloes heruasgefunden hat und dann....
Aber ich darf ja wenigstens sagen wo ich darauf gekommen bin.Oder doch net?

Auf der TFC Karte wo man die sicherheits karte für die Gasanlage stehlen musste!(ich komm net mehr auf den Namen)
Immer wenn das Gas kam,wurde die Sichtweite unheimlich eingeschränkt!

Aber es schaft doch immer noch net nette atmosphäre oder?In ner Kanalisation z.B.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
25.08.2000, 19:35
dp
Administrator


Ja, stimmt ist aber auch nicht ganz unbekannt... :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
27.08.2000, 01:44




(none)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
27.08.2000, 13:44
TheTinySteini



Ohoh, Phsychologie... wah!

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
28.08.2000, 13:53
RogerRabbit



Wie poetisch...

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
28.08.2000, 16:51
Hannoman



Amen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
28.08.2000, 17:19




Gott liebt uns alle

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
28.08.2000, 19:12
TheTinySteini



Oooommmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
28.08.2000, 19:15




Ding Dong Ding Dong Ding Dong

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
28.08.2000, 19:19
Linga
Administrator


höhrt auf dem dem bla-style scheiss

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
28.08.2000, 22:25
Hannoman



Wer will mit mir ne neue Diskussion darüber anfangen ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
28.08.2000, 22:28
-Phantom-



Worüber Kirche? lol

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche