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000 08.05.2002, 15:43 Der_wilde_Ignaz |
Weiß jemand ob es für Jedi Knight 2 auch ein Mapping-Tool gibt? Oder wie man an die Daten (wie Texturen;...) heran kommt? Denn die Mehrspielerkarten sind ja *.bsp-Karten und vielleicht mit einem der "herkömmlichen" Editoren herstellbar? Wäre nett wenn mir da einer weiterhelfen kann. MfG Ignaz -- |
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001 08.05.2002, 15:54 KhanRKerensky |
Also im neusten QuArK Snapshot ist eine Experimentelle JKII Unterstützung drin. Musste selbst mal testen wie das da lüfft... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 08.05.2002, 16:20 syyl |
Eine andere möglichkeit ist das offizielle mapping-pack: Da ist unter anderem ein mod. Radiant drin, ein modelviewer, ein shader-editor und der map-compiler --Haben ist besser als brauchen. |
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003 08.05.2002, 16:41 Tubgirl |
Darf ich mal 'ne dumme Frage stellen? |
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004 08.05.2002, 16:44 syyl |
Damit kannst eigenschaften von Texturen festlegen, Shader sind in einer art scriptsprache festgelegt, mit denen man z.B die Textur Lichabgebend, transparent oder einen Wassereffekt hinzufügen kann. Das ganze ist relativ flexibel, z.B kann man aus einer einfachen Textur einen reflektierenden, wabbernden Metallsee machen. Haben ist besser als brauchen. |
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005 08.05.2002, 16:44 Tubgirl |
Aha, thx! -- |
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006 09.05.2002, 17:37 Der_wilde_Ignaz |
Danke ich schau mal nach MfG Ignaz -- |
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007 09.05.2002, 21:20 Teppic |
nicht zu vergessen, die alphamaps :) -- |
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