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Autor Beitrag
000
08.05.2002, 15:43
Der_wilde_Ignaz



Weiß jemand ob es für Jedi Knight 2 auch ein Mapping-Tool gibt? Oder wie man an die Daten (wie Texturen;...) heran kommt? Denn die Mehrspielerkarten sind ja *.bsp-Karten und vielleicht mit einem der "herkömmlichen" Editoren herstellbar? Wäre nett wenn mir da einer weiterhelfen kann.

MfG Ignaz

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001
08.05.2002, 15:54
KhanRKerensky



Also im neusten QuArK Snapshot ist eine Experimentelle JKII Unterstützung drin. Musste selbst mal testen wie das da lüfft...

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
08.05.2002, 16:20
syyl



Eine andere möglichkeit ist das offizielle mapping-pack:
http://www.fileplanet.com/index.asp?section=0&submit.x=0&submit.y=0&file=87277

Da ist unter anderem ein mod. Radiant drin, ein modelviewer, ein shader-editor und der map-compiler

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Haben ist besser als brauchen.

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003
08.05.2002, 16:41
Tubgirl



Darf ich mal 'ne dumme Frage stellen?
Was sind diese "Shader" die in zusammenhang mit Q3-Engine immer mal wieder genannt werden?

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004
08.05.2002, 16:44
syyl



Damit kannst eigenschaften von Texturen festlegen, Shader sind in einer art scriptsprache festgelegt, mit denen man z.B die Textur Lichabgebend, transparent oder einen Wassereffekt hinzufügen kann. Das ganze ist relativ flexibel, z.B kann man aus einer einfachen Textur einen reflektierenden, wabbernden Metallsee machen.
Hier gibts eine wunderbare einführung in shader:
http://www.3ddownloads.com/downloadfile.php3?directory=/qeradiant/Docs/&filename=q3ashader_manual.doc

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Haben ist besser als brauchen.

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005
08.05.2002, 16:44
Tubgirl



Aha, thx!

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006
09.05.2002, 17:37
Der_wilde_Ignaz



Danke ich schau mal nach

MfG Ignaz

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007
09.05.2002, 21:20
Teppic



nicht zu vergessen, die alphamaps :)

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