Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
24.05.2002, 13:44
Kriz



Guude,

aus lauter Langeweile habe ich mal alle nutzbaren Bespin-Texturen aus JK2 gerippt, bearbeitet und in eine WAD portiert. Die anderen Texturen aus JK2 folgen nach und nach.

Folgende Archive habe ich vorbereitet (das tar.gz habe ich weggelassen, weil ich nicht glaube, daß die beiden Win-Versionen von tar und gzip kompatibel zum UNIX/Linux Standard sind):

WinZip Archiv
WinAce Archiv
WinRar Archiv

Bitte denkt dran, daß dies kommerzielle Texturen sind und daher nicht in kommerziellen Maps oder Produkten usw. auftauchen dürfen!

Für Kommentare bin ich immer offen (oder bes-offen?) =)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
24.05.2002, 14:00
Braindead



nennt man das rippen?, die texturen liegen doch da einfach so in den ordnern rum und man muss sie nur umwandeln ;D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
24.05.2002, 14:02
Das Laxativum



Zitat:
Kriz postete

Für Kommentare bin ich immer offen (oder bes-offen?) =)

In welche Öffnung darf ich dir den Kommentar stecken?
[edit]
argh
ich hab das ;) vergessen :D
[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 14:03 von Das Laxativum bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
24.05.2002, 14:04
Kriz



Wie nennst du es dann? Alles, was vor direktem Zugriff geschützt ist (pk3. Archiv) und dann rausgeholt wird, ist für mich rippen :)

Momentan bastel ich gerade an der zweiten JK2 WAD herum...

EDIT

Keine Bemerkungen? Wunderbar, dann scheint ja alles nach Zufriedenheit zu verlaufen ;)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 14:35 von Kriz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
24.05.2002, 15:54
-Laber-



*rippen*? Du benützt Winzip oder Winace (Winrar) damit enzippst du die texuten aus der assets0.pk3 --> ca. 10sek. dann gehst du in wally wählst den ordner aus und packst die texturen zu einer wad zusammen. ca. 20sek (mit saven *gg*) und dann noch hochladen. also wäre das hochladen die längste *arbeit* :D

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
24.05.2002, 16:20
Kriz



Nee nee, so einfach isses dann doch nicht, zumindest nicht an der WAD, an der ich gerade sitze:

a) WinZIP -> pk3 öffnen
b) JPG's extrahieren
c) Mit PS6 laden und runterskalieren, weil Wally darin inkompetent ist
d) Eventuelle Nacharbeiten mit diversen Texturteilen usw.
e) Als BMP abspeichern
f) Mit Wally laden und in die WAD portieren mit passenden Texturennamen
g) Gegebenenfalls Alphatexturen mit Wally nacharbeiten (Scheißarbeit)
h) Feddich

Du kannst nicht einfach die JPG's aus der pk3 nach WAD portieren, weil viele Texturen aus JK2 > 512 Pixel/Seite sind, Toggle-Texturen separiert sind (mußt du erst mit PS6 zusammenfügen) und Spezialtexturen dabei sind, die vorher rausgekickt werden müssen (weil HL eh nix damit anfangen kann).

Und was den Zeitbedarf bei Bespin angeht, da waren so ca. 4 Stunden. An der neuen WAD gerade sitze ich ebenfalls schon 2 1/2 Stunden dran... Von wegen max. 30 Sekunden Arbeit... LOL

=)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
24.05.2002, 17:58
Kriz



Hier WAD #2 aus dem Cairn-Level:

WinZip Archiv
WinAce Archiv
WinRar Archiv

Viel Spaß damit...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 18:48 von Kriz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
24.05.2002, 20:22
Retro



my hero :D

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
25.05.2002, 16:45
Kriz



Hier WAD #3 aus dem Doomgiver-Level:

WinZip Archiv
WinAce Archiv
WinRar Archiv

WAD #4 - Hoth:

WinZip Archiv
WinAce Archiv
WinRar Archiv

Have fun...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 16:52 von Kriz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
25.05.2002, 18:19
jadephoenix



jaaaaaaa.. und jetzt machen wir ein jedi knight 2 mod für half-life
</nonsense>
quite good, kriz :)

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
25.05.2002, 21:05
GameBase



Ist das jetzt ein Tut wie man Q3a engine Tex's in Wad packt und benutzen kann?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
25.05.2002, 21:24
Kriz



Nö, wieso?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
25.05.2002, 21:32
GameBase



Weil mindestens 2xgezeigt wurde, wie man die Jpgs aus den *pk3 archiven in die Wads reinkriegt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
26.05.2002, 00:14
Teppic



mach tdas lieber mit den mohaa texes, die sind besser :D

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
26.05.2002, 13:35
Kriz



MOHAA, nee, daß Spiel gefällt mir net. Aber wieso rippst du nicht die Texes?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
29.05.2002, 14:34
fresco



cool, dass du dir die Arbeit gemacht hast die texes zu rippen :)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche