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000 24.05.2002, 13:44 Kriz |
Guude, aus lauter Langeweile habe ich mal alle nutzbaren Bespin-Texturen aus JK2 gerippt, bearbeitet und in eine WAD portiert. Die anderen Texturen aus JK2 folgen nach und nach. Folgende Archive habe ich vorbereitet (das tar.gz habe ich weggelassen, weil ich nicht glaube, daß die beiden Win-Versionen von tar und gzip kompatibel zum UNIX/Linux Standard sind): WinZip Archiv Bitte denkt dran, daß dies kommerzielle Texturen sind und daher nicht in kommerziellen Maps oder Produkten usw. auftauchen dürfen! Für Kommentare bin ich immer offen (oder bes-offen?) =) --K:R-I)Z++ |
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001 24.05.2002, 14:00 Braindead |
nennt man das rippen?, die texturen liegen doch da einfach so in den ordnern rum und man muss sie nur umwandeln ;D -- |
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002 24.05.2002, 14:02 Das Laxativum |
In welche Öffnung darf ich dir den Kommentar stecken? Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 14:03 von Das Laxativum bearbeitet. |
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003 24.05.2002, 14:04 Kriz |
Wie nennst du es dann? Alles, was vor direktem Zugriff geschützt ist (pk3. Archiv) und dann rausgeholt wird, ist für mich rippen :) Momentan bastel ich gerade an der zweiten JK2 WAD herum... EDIT Keine Bemerkungen? Wunderbar, dann scheint ja alles nach Zufriedenheit zu verlaufen ;) --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 14:35 von Kriz bearbeitet. |
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004 24.05.2002, 15:54 -Laber- |
*rippen*? Du benützt Winzip oder Winace (Winrar) damit enzippst du die texuten aus der assets0.pk3 --> ca. 10sek. dann gehst du in wally wählst den ordner aus und packst die texturen zu einer wad zusammen. ca. 20sek (mit saven *gg*) und dann noch hochladen. also wäre das hochladen die längste *arbeit* :D --
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005 24.05.2002, 16:20 Kriz |
Nee nee, so einfach isses dann doch nicht, zumindest nicht an der WAD, an der ich gerade sitze: a) WinZIP -> pk3 öffnen Du kannst nicht einfach die JPG's aus der pk3 nach WAD portieren, weil viele Texturen aus JK2 > 512 Pixel/Seite sind, Toggle-Texturen separiert sind (mußt du erst mit PS6 zusammenfügen) und Spezialtexturen dabei sind, die vorher rausgekickt werden müssen (weil HL eh nix damit anfangen kann). Und was den Zeitbedarf bei Bespin angeht, da waren so ca. 4 Stunden. An der neuen WAD gerade sitze ich ebenfalls schon 2 1/2 Stunden dran... Von wegen max. 30 Sekunden Arbeit... LOL =) --K:R-I)Z++ |
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006 24.05.2002, 17:58 Kriz |
Hier WAD #2 aus dem Cairn-Level: WinZip Archiv Viel Spaß damit... --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 18:48 von Kriz bearbeitet. |
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007 24.05.2002, 20:22 Retro |
my hero :D --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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008 25.05.2002, 16:45 Kriz |
Hier WAD #3 aus dem Doomgiver-Level: WinZip Archiv WAD #4 - Hoth: WinZip Archiv Have fun... --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 16:52 von Kriz bearbeitet. |
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009 25.05.2002, 18:19 jadephoenix |
jaaaaaaa.. und jetzt machen wir ein jedi knight 2 mod für half-life 3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal |
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010 25.05.2002, 21:05 GameBase |
Ist das jetzt ein Tut wie man Q3a engine Tex's in Wad packt und benutzen kann? -- |
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011 25.05.2002, 21:24 Kriz |
Nö, wieso? --K:R-I)Z++ |
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012 25.05.2002, 21:32 GameBase |
Weil mindestens 2xgezeigt wurde, wie man die Jpgs aus den *pk3 archiven in die Wads reinkriegt -- |
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013 26.05.2002, 00:14 Teppic |
mach tdas lieber mit den mohaa texes, die sind besser :D -- |
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014 26.05.2002, 13:35 Kriz |
MOHAA, nee, daß Spiel gefällt mir net. Aber wieso rippst du nicht die Texes? --K:R-I)Z++ |
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015 29.05.2002, 14:34 fresco |
cool, dass du dir die Arbeit gemacht hast die texes zu rippen :) -- |
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