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Autor Beitrag
000
07.11.2002, 16:50
Makla



Hi,
ich möchte bei meiner CS-Map jedem Spieler beim Spawnen eine andere Waffe geben. Die Waffen sollen aber nicht auf dem Boden herumliegen. Wie ich allen die gleiche Waffe gebe, weiss ich, nur halt nicht, wie alle verschiedene Waffen bekommen :(
Geht das überhaupt? Und wenn ja, wie?

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001
07.11.2002, 21:40
Fraghunter



mit einem Random system
das zielt einfach auf einzelne game_player_equips, die alle unterschiedliche Waffen geben.

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Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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002
08.11.2002, 13:22
Makla



Kannste das genauer erklären?

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003
08.11.2002, 13:24
Fraghunter



wie du leuten Waffen giebst, weist du aber, oder?
und dann schaust du dir auf www.valve-erc.com das Tutorial für zufallgeneratoren an.

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004
08.11.2002, 15:15
Makla



Zufallsgenerator will ich garnicht. Sagen wir ich habe 4 Startpunkte... wenn ein Spieler am ersten Startpunkt beginnt bekommt er die TMP, wenn er am 2. beginnt die Mac, usw. Ich habe schon einen player_weaponstrip erstellt und ein game_player_equip (mit multi_manager), das ALLEN erst die Waffen wegnimmt, und dann ein Messer und eine Pistole gibt. Nur will ich halt das alle eine unterschiedliche Primary bekommen beim starten. Und da weiss ich nicht wie ich den einzelnen info_player_start und info_player_deathmatch entities die Waffen zuweisen kann. Hab ich in keinem Tutorial oder Forum gefunden.

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005
08.11.2002, 17:03
LingWang



machs mit unsichbaren buttons unter dem einzelnen startpunkt

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Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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006
08.11.2002, 18:44
Fraghunter



nimm kein weaponstrip

das brauchst du nicht! Das bringt nur den Server zum absturz :\

ich hab aber grad keine Lust, dir das andere zu beschreiben *g*
aber mit buttons geht das nicht.

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007
08.11.2002, 19:04
Makla



Ach komm lass mich net dumm sterben.

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