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Autor Beitrag
000
01.09.2002, 10:13
Headhunter02



Ich hatte vor eine F15 tomcat über meine map fliegen zu lassen OHNE einen button und so ein kram!!
Also das die F15 nach z.b. 20 Sek. spielzeit über die map hinweg feckt!!!
Ich gllaube man kann das so wie mit einen Aufzug machen,nur mein problem is das ich nicht weiß wo man das einstellt das der nach 20 sek. kommt!!!
Aso und er soll jede runde neu genau nach 20 Sek. kommen!!!
Wenn das mach bar is kann man es ja hier reinschreiben!! :-|

Schonmal danke für gute beiträge!!
THX

--

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001
01.09.2002, 10:16
HauptmannKarotte



also , wenn du den rest weißt , kann ich dir sagen , dass du für die zeiteinstellung von 20 sekunden einen trigger_auto benötigst. der wird ohne irgendwelche beihilfe nach eingestellter zeit ausgelöst.

--

Wenn man eigentlich bedenkt , dass im Leben alles nur zweimal ist und sich alles auf einmal wiederholt , dann kann man auch zwei Dosen trinken!

(kein Quellennachweis)

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002
01.09.2002, 10:17
Dein-Zahnarzt



jede runde?
von welcher hl-mod redest du?

--

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003
01.09.2002, 10:41
ScyTheMan
Moderator


naja von cs denk ich mal, von was sonst
aber das würde dann glaub ich _nicht_ klappen mit den jede runde neu, es sei denn es ist ein train der ne ebstimmte laufbahn hat und nach ca. 20sec auf der map aufkreuzt (vorher irgendwo auserhalb war)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
01.09.2002, 10:59




man kann doch bei dem Startplatz von irgendeinem Team einen trigger_once unter eine Figur machen (die Figuren schweben ja eh immer etwas, also trigger_once 1 Unit dick drunter machen) und bei 'delay before trigger' 20 eingeben (ich hab nicht nachgeguckt, aber ich glaub, dass es bei nem trigger_once 'delay before trigger' gibt).
Damit wird also der train (hier F15) getriggert.

-LeJean-

edit
lieber einen grossen unter alle Figuren, wer weiss, ob sonst ein player überhaupt dort gespawnt wird
/edit

--


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 11:01 von LeJean bearbeitet.
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005
01.09.2002, 11:17
Headhunter02



@ scyTheMan jo ich rede von cs!!
ja unt es soll so wie ein aufzug sein!!!

@LeJane ok danke ich werde es probieren!!!

THX an die andere beiträge!!!

--

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006
01.09.2002, 12:08




he ! ich muss da mal was klarstellen, mein name ist LeJean und nicht Jane... bin männlich, jahaaa (auch wenn ihrs nicht glaubt) =]

-LeJean-

p.s.
wer Französisch hat: Jean ist der Fanzösische Name für Johannes...

--

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007
01.09.2002, 12:10
Headhunter02



oh sorry war nur im stress!!!lol
deswegen habe so schnell geschrieben!!!
SORRY

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008
02.09.2002, 11:00
zYk



boah ich muss echt n tut für ein trigger_auto in cs schreiben

also los: erstelle ein unsichtbares und unerreichbares func_door(_rotating) irgendwo in der map. Gib ihm den namen game_playerspawn delay before close auf 0!! als target gibst du den namen eines func_train an, der dann über die map saust (selber testen)

--

[ maps: www.planet-zYk.de ]
[ contact: #zYk @ Quakenet ]


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2002 um 11:01 von zYk bearbeitet.
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009
02.09.2002, 11:06
Headhunter02



oki THX ich probiere es mal aus!!!

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