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000 02.10.2007, 15:38 blaba |
Hey so weit hab ich das bisher schon, nur leider ist halt alles gleichzeitig und man sieht nur einen grünen streifen, was ja logisch ist. ich muss also nach dem ersten durchlauf der schleife eine pause von etwa 10ms einrichten, nur wie mach ich das? mit pause(10); funktioniert es nicht, da sagt mein JavaEditor:" symbol : method pause(int)" idee? Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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001 02.10.2007, 16:26 scus |
http://java.sun.com/reference/api/ ist dein Freund. Hier: http://java.sun.com/javase/6/docs/api/java/lang/Thread.html#sleep(long) sincères amitiés scus |
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002 02.10.2007, 17:23 blaba |
zum 1. Link: was soll ich damit? *nix rall* zum 2. Link: das bringt mir aber nix, da ich die anwendung net "schlafen" lassen will, sondern nur ne verzögerung von 10ms zum 3. Link: funktioniert nicht, da es nen graphics is und keine textausgabe sonst noch ideen? --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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003 02.10.2007, 19:34 Adrian_Broher Admin |
versteh erstmal das konzept wie java zeichnet. http://www.google.de/search?hl=de&q=animation+java -> http://www.javaworld.com/javaworld/jw-03-1996/jw-03-animation.html
Dann erklaer mal den 'grossen' Unterschied zwischen pausieren und schlafen. und wie scus bereits sagte: -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 02.10.2007, 19:39 blaba |
hm okay, dann werd ich das mal durchforsten... nur was halt komisch is, dass ich in der schule den befehl pause() hatte und das sogar funktioniert hat.... bei mir @ home funkzt das jetz aber net, naja, vll hatte unsere lehrerin schon iwas initialisiert oder so, kp ^^ PS: bin java anfänger ;D thx 4 help, werd mein bestes geben das problem eigenhändig zu lösen ^^ --Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur... |
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005 04.10.2007, 15:59 Kriz |
Tipp 1: Paint-Ausgaben immer doppelgepuffert erfolgen lassen, gerade dann, wenn es sich um ein Applet handelt! Tipp 2: Sowas solltest du threaden, d.h. dein Applet oder deine App sollte Interface Runnable implementieren. Dann die Animation in einem eigenen Thread ablaufen lassen. Im Gegensatz zu einem/r Swing-Applet/App sind die AWT Varianten nämlich threadsicher bei der Paint-Ausgabe. Viele nützliche Tipps findest du unter: http://www.javabuch.de/ K:R-I)Z++ |
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