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Autor Beitrag
000
04.11.2002, 16:35
CapSob



Hallo!

Als ich meine Karte compilieren wollte, kam die Meldung:

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( -64,-1496,-644)

An dieser Stelle sitzt ein rotes Licht. Wenn ich es lösche, macht er die Meldung beim nächstliegenden Licht. Ich verzweifel... Bitte, vielleicht hat ja schonmal jemand das Prob gelöst... Danke für ne Antwort.

(Achja für unsere Möchtegerne: In der Suchfunktion findet er nur Hull Nums beim Player Start...)

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001
04.11.2002, 16:45
ASA c47



Ich hatte das Prob auch! Du darfst nix löschen was die da sagen, das sind meist ganz normale Entitys oder so! Aber auf jeden Fall hasst du einen leak!*g* (gut das ich net mehr für hl mappe, keine leaks mehr, juhu!)
Und den musst du finden! Mit diesem Befehl Pointfile.pts in der console, aber ich glaube das weißte du ja selbst! Du hasst den leak nicht da wo die kompiler ihn melden sondern woanders! Haste dir das Tut durchgelesen?
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=30

--


Dieser Beitrag wurde am 04.11.2002 um 16:50 von ASA c47 bearbeitet.
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002
04.11.2002, 18:54
ScyTheMan
Moderator


Entity light @ ( -64,-1496,-644)
dort steht nur welches entitie dem leak am nächstem ist

@ASA c47
der befehl heist nur pointfile

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003
04.11.2002, 19:34
CapSob



Danke, werd´s mal ausprobieren...

@ASA c47:

Du HASST (= nicht lieb haben) ein LEAK. , sondern:
Du HAST (= haben) ein LEAK. :)

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004
06.11.2002, 10:36
Kallewirsch



Genau wie ScyTheMan sagte : der gibt dir immer nur die Entity, die dem Leak am nächsten ist. Und mit den Pointfiles hab ich noch kaum ein Leak gefunden ... entweder bin ich zu blöd oder die zu verwirrend ... =)

Aber kompilier die Map einfach durch (bis .BSP) & dann zock sie ... da wo auf der Map das "Universum zerläuft", da befindet sich da Leak ... ;)

EDIT :
... also, ich wette du hast & hasst ein Leak ... =)
[... oder MAGST du die Dinger etwa ... ?]

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.11.2002 um 10:42 von Kallewirsch bearbeitet.
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005
06.11.2002, 11:47
Red Storm



nope- mit den pointfiles ist das so ne sache - da sind die koordinaten schon besser.
leaks und r_speeds san a wahnsinn

--

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006
06.11.2002, 14:07
CapSob



Also, Danke an alle!

Sodele... Ich hab das (Wand-)LEAK gefunden. Ich bin mit der pointfile ins Game gegangen und hab das LEAK gefunden. Es war wirklich in der nähe eines Lights. Endlich kein LEAK mehr.
Mit den Koordinaten wusste ich in etwa, wo das LEAK sein könnte, 2 Schritte weiter war dann auch das LEAK... Nochmal Thx!

@ Red Storm:
Beides ist besser...(pointfile & Koordinaten)

Peace.

--

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007
06.11.2002, 14:56
ScyTheMan
Moderator


@Kallewirsch & RedStorm
ich suche meine Leaks nur per pointfile und hatte damit noch _nie_ probleme
man muss sich nur reinfinden, es ist eigentlich die beste + schnellste lösung

--

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008
06.11.2002, 15:38
Red Storm



ja schon aber gewöhnungsbedürftig

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009
06.11.2002, 16:07
Kallewirsch



@ScyTheMan

... das mit den Pointfiles IM Spiel hab ich bis jetzt auch noch nicht probiert/gewußt ... ich hab nur die Pointfiles in WC/Hammer geladen & da hab' ich NIX erkannt.

Wenn ich also nicht mehr ganz zurückverfolgen konnte, an welcher Stelle ich da ein Leak reingehobelt habe, hab ich die Map in HL geladen & geschaut, wo was 'leakt' ... =)

(Obacht : wenn das Leak auf eine Sky blickt, verschmiert die Grafik auch nich -> lieber doch 'n pointfile ... ;)

--

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010
06.11.2002, 16:11
ScyTheMan
Moderator


@Kallewirsch
in wc/vhe blick ich auch nicht durch, es sei denn die map ist noch ganz klein, da ist es aber auch glückssache

--

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011
06.11.2002, 16:14
Red Storm



oh dann bin ich doch nicht der einzige der denkt dass hammer´s pointfiledarstellung verbessert werden sollte ?

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012
06.11.2002, 16:32
ScyTheMan
Moderator


eigentlich sollte sie nur ins 3d-fenster verlegt werden
da die x,y und z-achsen ja bekannt sind sollte das kein großes problem darstellen

--

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013
06.11.2002, 16:33
Kallewirsch



FULL ACK !!!

... ich bin halt ein dreidimensionierter Bursch ... =)

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