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Autor Beitrag
000
23.02.2002, 16:40
e45x23q2w8i3z



Tja ich wollt ein scientist dazu bringen zu einem Cola-Automaten zu gehen
und sich ne Cola zu ziehen. Das ganze sollte von
nem trigger_once ausgelöst werden. Also als target bei trigger "seq1" (die scripted_sequence "buysoda")
angeben und kompiliert. Doch siehe da : Der läuft auch ohne trigger einfach
dorthin !?

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001
23.02.2002, 17:18
Flann



Hast du "buysoda" als idle oder als action animation?

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002
23.02.2002, 18:04
e45x23q2w8i3z



als action animation, achja und bei den flags vom scientist hab ich WaitforScript

€ ok, jetzt weiss ich den Grund ich hab als idle animation "pondering" eigegeben,
ich dacht das macht er dann die ganze Zeit, nachdem er "buysoda" ausgeführt hat.
Macht er aber nicht, was für ne Bedeutung hat es dann ?

--


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2002 um 18:13 von e45x23q2w8i3z bearbeitet.
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003
23.02.2002, 19:22
Riesenzwerg



Passt nicht zum Thema, ja... aber benutz du diesen Nicknamen überall?
Mathegenie?Gedächtnissgenie?Alle-verwirr-woller?

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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004
23.02.2002, 19:23
Flann



Es gibt Animationen die sich nicht "loopen" lassen, pondering ist eine von denen.
Wenn du eine Scripted_sequence triggern willst, darfst du keine Idle Animation eintragen (weil er diese nähmlich sofort durchführt). Soll der Scientist im Anschluß an seine Action Animation eine bestimmte Idle Animation durchführen brauchst du weitere Sequences.

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005
24.02.2002, 10:56
e45x23q2w8i3z



naja, eigentlich ignoriert er die idle-animation und macht gleich die action-animation, aber er startet gleich (ohne getriggert zu werden). Woran kann man
sehen das animationen "geloopt" sind ? Und wenn ich so eine "geloopte" als Idle-
animation eintrag müsste er die eigentlich andauernd machen, oder ?
bei der action-animation macht er sie ja nur einmal.

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