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000 06.02.2002, 17:50 Shark |
als ich hatte mal die idee zu ner funmap, sie sollte so aussehen: PS: nd wenn jemand wüsste wie ich ein objekt durch die luft fliegen lasse wäre das auch sehr hilfreich... thx im voraus -- |
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001 07.02.2002, 16:49 Phobia |
für die erste frage weiss ich keine antwort, aber die zweite sollte doch mit ner func_train gehn, gleich wien Lift, nur musste den Speed wohl schneller machen... und dann fliegt das huhn auch immer gleich..aber sonst fällt mir nx ein, ich denke, wenn das huhn einmal abgeballert wurde, ist es bis zum ende der Runde als tot. -- |
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002 08.02.2002, 17:07 Deathstar |
1) das ist so, weil ein model nicht zerschießbar ist das func_breakable darum schon! -- |
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003 08.02.2002, 21:08 Megge |
ein brush kann keine 2 entitys sein !! map lieber was schönes zusammen... edit: in klaren worten: Dieser Beitrag wurde am 08.02.2002 um 21:09 von Megge bearbeitet. |
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004 08.02.2002, 21:47 Shark |
jo das mit dem func_train ist mir auch unter dusche eingefallen, das es keine 2 enti..... sein kann, somit kann ich das wohl vergessen, aber totzdem interressiert(hmm???) es mich ob ich ein func_breakable durch einen func_button erneuern kann...geht das? -- |
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005 09.02.2002, 08:36 Megge |
func_breakables werden jede runde neu gemacht, in cstrike.. -- |
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006 09.02.2002, 20:23 [HUI]-Tiger- |
Das Huhn von Italy wird nicht durch das Huhn selbst sondern durch ein unsichtbares breakable zerschossen, das als gibs so Federn hat(feather.mdl oda so) auf jeden fall müsste das entity dann ja mit dem Huhn hochfliegen und das geht nicht weil es ein breakable und kein train ist. --.-.-.-. |
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007 09.02.2002, 20:24 [HUI]-Tiger- |
vielleicht irgendwas mit trigger_changetarget dass du ganz viele breakables machst !! --.-.-.-. |
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