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Autor Beitrag
000
17.07.2001, 18:23
Son-Goten



in sämtlichen dateien den code auszuklammern?

bitte helft nem dummen newbie ;)

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001
17.07.2001, 18:48
Erasor



Also bei MSVC++ gibt so eine tolle Funktion, dass man eine Datei von der compilierung ausnimmt. Das mache ich, dann noch die UtilPrecacheOther Sachen etc. ausklammern, bzw. löschen und fertig :) Also danach das DHCC Tut einmal rückwärts ;)

Und schon ist es fertig :)

Oder du setz die anderen Kommentare mit / und * dann haste denselben Effekt =)

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Dieser Beitrag wurde am 17.07.2001 um 18:50 von Erasor bearbeitet.
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002
17.07.2001, 19:06
Son-Goten



*lol*
hab kein vc++ *gg*

(*besorgen muss*)
trotzdem danke ^-^

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003
17.07.2001, 19:25
Erasor



Also Ming32 ? Mit was anderem kannste ja gar net coden, jedenfalls net für HL =) Also das solltest du schon haben!

Aber das geht bei jedem Compiler einfach auskommentieren, sowie es ganz oben beim "vorwort" von Valve gemacht wurde und dann den Rest in den anderen Dateien auch noch asuklammern, voila :)

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004
18.07.2001, 01:09
RirA



ich denke er meint ohne coden... das geht definitiv nicht!

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005
18.07.2001, 10:43
Erasor



Ne, sicher nicht =)

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006
18.07.2001, 16:24
Son-Goten



meinte schon mit coden...
hab dann mal vieles ausgeklammert.. blabla....
bumm, error *Gg*
ich hab dann datt ausklammern rückgängig gemacht, lasse wohl die waffen vorläufig drin ;))))

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007
18.07.2001, 17:38
RirA



Also zufällig ist da in meinem (neuen) Mod nur eine Waffe...
Willst du die Waffen ganz aus dem Spiel verbannen, oder reicht dir auch erst mal dass man nur eine nehmen kann, dann einfach in der Funktion die die Waffen wechselt alles ausklammern... Und halt die eine Waffe als Startwaffe setzen.

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008
18.07.2001, 17:44
Son-Goten



alsooo....
entweder nur eine waffe, oder alle, oder alles ausklammern?

müll... dann werd ich wohl demnächst mal ne sicherheitskopie machen und nochmal alles ausklammern müssen ;)))))))
hab aber die nächsten tage wohl keinen bock dazu, verändere lieber noch einige andere dinge... ^-^

aber danke

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009
18.07.2001, 18:04
Killing Me Softly



Es gibt noch ne Möglichkeit:

1. void W_Precache(void) (in der weapon.cpp) alle UTIL_PrecacheOtherWeapon() von den Waffen, die man nicht haben möchte, auskommentieren.

2. die LINK_ENTITY_TO_CLASS-Macros bei den einzelnen Waffen (mp5.cpp, egon.cpp, etc.) ebenfalls auskommentieren.

Der Code dümpelt zwar immer noch in deiner Mod rum, aber die Waffen sind nicht mehr ansprechbar. Kleiner Tipp: Am Anfang würde ich zumindest die Crowbar noch drin lassen.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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010
18.07.2001, 18:11
Son-Goten



jo, danke ^-^
also.. bei der crowbar hab ich sowieso nur den schaden geändert und ihr dann ein anderes model gegeben ;)))

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Dieser Beitrag wurde am 18.07.2001 um 18:12 von Son-Goten bearbeitet.
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011
18.07.2001, 18:17
RirA



@son: nein nicht alle oder eine, du kannst die behalten die du willst...

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012
18.07.2001, 18:32
Son-Goten



k, danke für eure hilfe, hat super funktioniert!
*aufkniefall* *gg*

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